Inhoudsopgave:

Banen: Dmitry Novozhilov, geluidsontwerper en oprichter van Daruma Audio studio
Banen: Dmitry Novozhilov, geluidsontwerper en oprichter van Daruma Audio studio
Anonim

Over op jacht gaan naar geluiden, een klein team en werken met grote merken.

Banen: Dmitry Novozhilov, geluidsontwerper en oprichter van Daruma Audio studio
Banen: Dmitry Novozhilov, geluidsontwerper en oprichter van Daruma Audio studio

"Ik moest iedereen schrijven en mijn diensten aanbieden": over de eerste stappen in het opnemen en werken met provinciale rappers

Je werkt al meer dan 10 jaar met geluid: je mixt al acht jaar muziek voor Togliatti-rappers en nu doe je sounddesign voor de grootste Russische en buitenlandse merken - Google, Snapchat, Yandex, Pornhub. Hoe ben je opgemerkt?

- Op de universiteit vond ik het vak van grafisch ontwerper leuk. Ik wilde met grote merken werken, een identiteit vormen, naamgeving en huisstijlelementen bestuderen. Ongeveer zes jaar geleden, toen ik geluidsontwerp serieus begon te nemen, realiseerde ik me dat ik alles met geluid kon doen.

In het begin moest ik iedereen schrijven en mijn diensten aanbieden om een portfolio te ontwikkelen. En toen speelde mond-tot-mondreclame een rol: als je taken goed uitvoert, gaan ze je aanbevelen. Zo kwam ik op het punt om samen te werken met grote merken. We schreven muziek voor de screensavers van het Super TV-kanaal, maar ook stemhebbende reclame voor Alice van Yandex en maskers voor Snapchat.

Wat was voor jou het meest memorabele en belangrijkste project?

- Gedurende het jaar voeren we ongeveer 200 projecten uit, dus het is moeilijk om er één uit te kiezen. Ik herinner me dat het interessant was om met Yandex samen te werken, omdat het bedrijf jongens in dienst heeft met hun eigen visie op het uiteindelijke werk. Ze willen dat het resultaat origineel is, dus bellen ze vaak en zeggen ze direct dat ze willen veranderen.

We noemden video's over de virtuele assistent "Alice": we voegden geluidseffecten toe aan de video en schreven muziek. Yandex nam de baan lange tijd niet aan, omdat het meer wilde, maar we hebben toch het resultaat behaald. En het was het waard.

Daarnaast spraken we het logo in van het London Orchestra, dat live speelt tijdens filmvertoningen, en maakten we ook muziek en sounddesign voor een show gewijd aan de sprookjes van Poesjkin.

Op de Moskouse Manege werd 3D-animatie geprojecteerd. Het laatste project is vooral belangrijk voor mij, omdat ik dankzij dit voor het eerst verantwoordelijkheden begon te delegeren en het team aanstuurde. Ik was art director en hield toezicht op het werk van de geluidsontwerper en componist. Daarvoor had ik nog nooit zoiets gehad, dus deze taak bracht me naar een nieuw niveau.

Wanneer realiseerde je je voor het eerst dat werken met geluid iets voor jou is?

- De periode waarin ik opgroeide is op de een of andere manier verbonden met geluid: op 5-jarige leeftijd realiseerde ik me dat het mogelijk was om een stem op een bandrecorder op te nemen, op 13-jarige leeftijd begon ik thuisuitzendingen uit te voeren voor persoonlijk luisteren, en op 15-jarige leeftijd begon ik rap te lezen. In de toekomst besloot ik te solliciteren voor een geluidstechnicus. Maar in Togliatti was zo'n specialiteit niet, en ik wilde niet naar een andere stad vertrekken. Als gevolg daarvan ging ik naar een psycholoog en nu heb ik er geen spijt van.

Natuurlijk vereist het werken met geluid zeer gespecialiseerde kennis, maar het is voor mij gemakkelijker om het in de strijd te krijgen - terwijl ik aan echte projecten werk - en droge theorie is moeilijker te assimileren. Bovendien praat elke leraar over zijn eigen ervaring, wat betekent dat je tijdens het studeren onvrijwillig wordt zoals hij, en niet zoals jezelf.

Ik heb dit weten te vermijden, maar ik heb veel moeten lijden. Ik herinner me hoe ik bij de bushalte stond en dacht: “Heer, wanneer word ik geluidstechnicus? Wanneer komt alles goed voor mij? Met elk nieuw project werd de ervaring meer, dus nu kan ik vol vertrouwen zeggen dat ik alles zelf heb geleerd.

Hoe is je eerste opnamestudio ontstaan?

- In 2004 had ik een muzikale groep "Nebro". Voor het beroemde festival RAP MUSIC besloten we een van de nummers in de studio op te nemen. Toen ik het resultaat kwam ophalen, was de geluidstechnicus onze track net aan het afronden. Ik keek naar het proces, vloog in brand en besloot hetzelfde te doen. Ik was gewoon verbaasd dat hij achter de computer zat, iets deed en er geld mee verdiende. Bovendien hield ik van het geluid, dus het mixen van muziek was perfect voor mij.

Ik kocht een goedkope geluidskaart, een microfoon en begon thuis te oefenen - ik prikte gewoon in alles wat ik zie, omdat er toen geen lessen waren. Na een tijdje besloot ik dat ik geld wilde verdienen met geluid. Ik leende 10.000 roebel, kocht een betere geluidskaart, koptelefoon voor 500 roebel en organiseerde een studio met een aparte ingang in een van de kamers in het privéhuis van mijn ouders. Ik maakte een mailinglijst op VKontakte en Togliatti-rappers begonnen naar me toe te komen. Als gevolg hiervan betaalde de studio bijna onmiddellijk zijn vruchten af, omdat ik er behoorlijk wat in heb geïnvesteerd - ongeveer 30.000 roebel.

Waarschijnlijk, als ik deze studio had gehouden, zou ik nu veel geld verdienen, maar in die tijd was rap onrendabel. De artiesten bestonden al en wilden opnemen, en de regie was nog niet zo populair geworden als nu.

Daardoor realiseerde ik me na vier jaar dat ik niet meer in de studio kon werken, omdat ik er veel tijd doorbreng, maar ik krijg er te weinig voor terug. Bovendien zijn rappers vliegende tieners die je tijd niet waarderen. En ik wilde al lang werken met grote klanten die een goed functionerende structuur van interactie en geld hebben.

En toen begon je sounddesign te doen?

- Juist op dat moment kwam een kennis naar me toe die geïnteresseerd raakte in motion graphics en vroeg me hem te helpen met geluid. Hij kwam naar me toe met een visuele, en ik moest hem inspreken. Ik stemde toe en begon twee keer zoveel te verdienen voor één commercial als voor het mixen van een muzieknummer. Toen besloot ik me te gaan verstevigen op het gebied van sounddesign.

"De regen doet denken aan het geluid van gebakken spek in een pan": over grote projecten

Wat is sounddesign?

- Sounddesign combineert meerdere werkgebieden tegelijk. Een daarvan is het creëren van sfeer. Het helpt je te begrijpen wat je omringt en jezelf onder te dompelen in de ruimte: in het bos horen we altijd het geritsel van gebladerte en vogelgezang, en in de stad - het lawaai van auto's en de stemmen van mensen.

De tweede richting is synchrone ruis. In films horen we voetstappen, ritselende kleding, dichtslaande deuren. Maar in werkelijkheid worden deze geluiden niet op de set opgenomen - een geluidsontwerper werkt eraan.

De derde is geluidseffecten die niet in werkelijkheid kunnen worden opgenomen. Bijvoorbeeld het geluid van een ruimteschip of de stem van de robot Valli. Elk geluid dat we in de natuur niet kunnen vinden, is helemaal opnieuw gemaakt.

Dmitry Novozhilov: elk geluid dat we niet in de natuur kunnen vinden, is helemaal opnieuw gemaakt
Dmitry Novozhilov: elk geluid dat we niet in de natuur kunnen vinden, is helemaal opnieuw gemaakt

Hoe heb je je vaardigheden verbeterd om een van de beste geluidsontwerpers in Rusland te worden?

- Ik beschouw mezelf niet als een van de beste geluidsontwerpers in Rusland. Als je dit beroep echter onder de knie wilt krijgen, moet je eerst een bibliotheek met geluiden verzamelen, zodat je genoeg hebt om uit te kiezen terwijl je aan een video werkt. Het dichtslaan van de deur kan op de microfoon worden opgenomen zonder het huis te verlaten, maar met het gebrul van een leeuw is het al moeilijker.

Er zijn speciale bronnen voor dergelijke gevallen. Een daarvan is Freesound. Hier kun je je eigen geluid toevoegen of iemand oppikken om in de toekomst te gebruiken. Sommige grote bedrijven creëren betaalde thematische bibliotheken en verkopen deze bijvoorbeeld voor $ 300. Je koopt de rechten om ze te gebruiken, zodat je deze geluiden in de toekomst veilig in je werk kunt gebruiken.

Mijn persoonlijke bibliotheek is heel lang gevormd: sommige geluiden heb ik zelf opgenomen, andere heb ik in het publieke domein gezocht of gekocht. Daarnaast heb ik constant populaire merkvideo's bestudeerd om te begrijpen hoe ze worden gemaakt. Ik voelde me aangetrokken tot hun geluid en richtte me op westerse specialisten, want er waren toen nog geen geluidsontwerpers in Rusland om tegen te zijn. Het was moeilijk, want er kwamen interessante oplossingen in mijn hoofd, maar er was geen vaardigheid om mijn plannen uit te voeren. In de loop van de tijd zijn de bibliotheek en de vaardigheden gegroeid, dus nu zijn er praktisch geen problemen.

Hoe moeilijk is het om het juiste geluid te vinden voor een bewegend beeld?

- Als je een beeld op het scherm ziet, begrijp je vrijwel meteen hoe het moet klinken. Dan hoef je alleen nog maar geschikte geluiden in de bibliotheek te vinden of op te nemen. We hebben ooit een video gemaakt voor Pornhub over luie panda's die niet willen fokken. Het was nodig om erachter te komen hoe hun stappen zouden klinken. Als resultaat hebben we de ballon opgeblazen, erop geslagen en op alle mogelijke manieren verfrommeld. Vervolgens hebben we fragmenten van deze opnames geselecteerd en door elkaar gemixt om een gaaf resultaat te krijgen.

Waren er gevallen waarin een geschikt geluid gewoon niet werd gevonden?

- Als je je fantasie aanzet, kun je altijd de juiste optie vinden. Uiteindelijk kan het zelfs met geïmproviseerde middelen worden gecreëerd. Laten we zeggen dat de propellers van een onderzeeër kunnen worden ingesproken door op de toiletspoelknop te drukken en vervolgens de resulterende baan met verschillende tonen te verlagen. Regen doet bijvoorbeeld denken aan het geluid van gebakken spek en het geluid van een halve kokosnoot op tafel is het gekletter van hoeven. Je kunt altijd het juiste geluid vinden. Een andere vraag is of het mogelijk zal zijn om een niet-triviale oplossing te vinden die interessant is voor de klant en het publiek.

Als je een geluid bedenkt, gebruik je meestal meerdere lagen tegelijk om een rijke textuur te krijgen die niemands rechten schendt. Dit is hoe we Roshan's grom van het beroemde spel Dota 2 hebben gemaakt. Eerst schreeuwden we in de microfoon door de bal, en toen verlaagden we het resulterende geluid een paar tonen om het lomer te maken. Daarna mengden ze het gebrul van een beer en een leeuw, en tenslotte voegden ze de geluiden van een synthesizer toe. Dit is hoe een interessant, origineel element van het imago van het personage bleek.

Voel je je niet als een gek die alleen doet waar hij op jaagt, geluiden?

- Nee, ik ga niet altijd met de blokfluit, want daar ben ik te lui voor en vind het geluid niet zo mooi. Ik fantaseer echter constant over hoe dit of dat beeld zou kunnen klinken, en zoek dan een associatie met dit geluid in de werkelijkheid om het op te nemen.

Meestal werk je met buitenlandse klanten. Heeft iemand echt geluidsontwerp nodig in Rusland?

- In Amerika zijn er elke dag veel diensten die voice-acting nodig hebben voor video's - daar worden dergelijke projecten op gang gebracht, zodat we in ieder geval elke dag kunnen samenwerken. In Rusland denken mensen ook na over het belang van geluid en motion graphics, en we hebben al met een aantal bedrijven samengewerkt.

Het enige probleem is dat je niet kunt besparen op geluid: het heeft grote invloed op de perceptie van video. In Rusland zijn er zeer kleine budgetten voor commercials voor kleine bedrijven, dus slechts enkelen kunnen het zich veroorloven om een goede productie te bestellen.

Daarnaast willen binnenlandse klanten alles graag gehaast doen, maar ik hou er niet van om onder zulke omstandigheden te werken. Amerikanen zijn gevoeliger voor timemanagement, en dit staat dicht bij mij. Er zijn grote Russische bedrijven met wie het prettig samenwerken is, maar dit is vrij zeldzaam.

Ik hou ook niet van opbellen - ik bespreek werk graag in tekstformaat. Amerikanen zijn zo duidelijk in de taak dat je meteen kunt beginnen. En Russische klanten houden ervan om te bellen en te reflecteren op de telefoon. Het enige probleem is dat het mijn werk op geen enkele manier beïnvloedt. U moet de taak nauwkeurig instellen en we zullen deze voltooien - alles is eenvoudig.

Het blijkt dat er bijna geen bestellingen zijn in Rusland, wat betekent dat er geen geluidsontwerpers zijn?

- Er zijn er nogal wat, maar ze zijn geconcentreerd in de film- en game-industrie, en ik maak meestal verklarende video's die uitleggen hoe een dienst of product werkt. In 2012, toen ik voor het eerst op de markt kwam, waren er in Rusland slechts vier geluidsontwerpers van dit type, maar het aantal specialisten groeit geleidelijk.

"Ik heb de eerste werknemer alleen aangenomen omdat hij in januari is geboren": over het rekruteren van een team en de principes van het organiseren van ruimte

Nu run je je eigen studio Daruma Audio. Hoe is het ontstaan?

- Eerlijk gezegd heb ik altijd gedroomd van een groot team. Maar ze moet gemotiveerd en ondersteund worden, dus na verloop van tijd zijn de ambities verdwenen. Nu zijn in Togliatti slechts drie mensen bezig met geluidsontwerp en ze werken allemaal in mijn studio.

Dit is geen fysieke studio. Toen ik met geluidstechniek bezig was, baalde ik ervan dat ik aan de werkvloer gebonden was. Ik heb altijd al willen werken als ontwerpers die overal bestellingen kunnen uitvoeren en alleen een tablet of laptop mee kunnen nemen.

Dankzij geluidsontwerp kan ik een vergelijkbare levensstijl leiden: ik kan alleen een koptelefoon en een laptop meenemen om overal ter wereld te kunnen werken. Al mijn medewerkers voeren opdrachten vanuit huis uit, omdat het erg handig is: je kunt geen tijd verliezen onderweg en een locatie kiezen waar je productief kunt zijn.

Hoe heb je het team samengesteld?

- De eerste rekruteringservaring was best grappig. Ik liet me meeslepen door astrologie en besloot werknemers te kiezen volgens de tekens van de dierenriem: ik heb alleen Steenbokken uitgenodigd, omdat ze redelijk zijn en voor het resultaat werken. Het leek me dat als je een team als ik samenstelt, we gewoon onoverwinnelijk zullen zijn.

Over het algemeen heb ik de eerste werknemer alleen aangenomen omdat hij in januari is geboren. Het is grappig, maar nu is deze man mijn rechterhand, dus ik heb hem niet verloren. De tweede Steenbok was een geweldige specialist, maar we werkten niet goed met hem samen. Vanaf dat moment liet ik het idee van sterrenbeelden varen en begon ik mensen te kiezen bij wie ik me op mijn gemak voelde.

Veel medewerkers konden het simpelweg niet aan: ik vind het belangrijk dat het resultaat voldoet aan de verwachtingen van de opdrachtgever. En als er iets misgaat, kan ik hard reageren. Nu zijn er slechts drie geluidsontwerpers in het bedrijf, waaronder ik, en we hebben het gevoel dat we met elkaar op dezelfde golflengte zitten. In de regel beheer ik het werk en de jongens zijn bezig met de selectie van geluiden. Sommige projecten vereisen het schrijven van orkestmuziek - voor dergelijke gevallen hebben we een componist uit Moskou.

Je bent een veelgevraagde specialist, en zulke jongens verhuizen meestal snel naar Moskou. Waarom verblijf je nog steeds in Togliatti?

- Ik werk met Europa en Amerika, dus het maakt me niet uit waar ik moet zijn. Met mijn verdiensten zou ik me op mijn gemak voelen in Moskou, maar in Togliatti voel ik me natuurlijk nog beter. Bovendien heb ik een gezin, dus ergens komen is dubbel moeilijk.

Ik kreeg de kans om naar Europa te vertrekken, maar ik weigerde, omdat ik dan voor een ander bedrijf zou hebben gewerkt, en niet voor mezelf. Ik wil nergens heen - ik voel me erg goed in Togliatti. Ik word 's ochtends wakker, zie een nieuw project van de Amerikanen en doe het terwijl ze slapen, en tegen de avond van de volgende dag stuur ik het resultaat. Het is voor iedereen handig, omdat ze mij niet storen en ik alles vrij snel en efficiënt voor hen doe.

Hoe ziet uw werkplek eruit?

- Er ligt een laptop op tafel, die ik op de monitor aansluit, een paar speakers, koptelefoon, een geluidskaart, een MIDI keyboard en een microfoon als ik een podcast moet doen. Ik heb ook een recorder die ik gebruik om nieuwe geluiden op te nemen. Dit is genoeg voor mij om te werken.

Onlangs betrapte ik mezelf erop dat ik dacht dat ik te veel gadgets koop die ik niet gebruik - het is gewoon een fetisj. Ik sta versteld van mensen die geen nieuwe producten nastreven en projecten niet slechter maken dan de jongens met een enorm aantal items bij de hand. Nu ben ik gestopt met geld uitgeven en probeer ik resultaten te boeken met wat ik heb. Minimalisme is erg cool, dus ik streef ernaar.

Ik verplaats vaak dingen in mijn geïmproviseerde thuisstudio omdat het me irriteert om in dezelfde ruimte te zijn. Ik kan de geluidskaart naar een andere locatie verplaatsen of het toetsenbord verwijderen om de sfeer te veranderen. Voor mij is dit bijna hetzelfde als een kamer luchten - in een andere omgeving is het makkelijker om te werken en iets nieuws te bedenken.

Dmitry Novozhilov: de werkplek van een geluidsontwerper
Dmitry Novozhilov: de werkplek van een geluidsontwerper

Hoe organiseer je jezelf: gebruik je applicaties of timemanagementtechnieken?

- Voor mij is sound design mijn hele leven, maar het is erg slecht. Er is geen scheiding tussen werk en ontspanning, dus ik doe bijna altijd zaken. Ik wil mijn activiteiten structureren, maar het lukt niet goed. Het probleem is dat ik niets opschrijf: alle projecttaken zitten in mijn hoofd. Ik heb een goed geheugen, maar het legt veel stress op mijn hersenen.

Soms schrijf ik taken in de Things-app, maar dan vergeet ik daar toch te kijken, omdat ik alles zelf onthoud. Ik gebruik ook de Bear-app, een teksteditor die ik gebruik voor podcast-thema's of links naar interessante bronnen. Ik gebruik Slack om met het team te communiceren. Zodra een taak verschijnt, schrijf ik deze daar meteen om het te repareren. Dit is de garantie dat het zal worden vervuld.

In de regel begin ik direct uit bed te werken: ik pak meteen de telefoon, bestudeer verzoeken van klanten en verdeel taken over het team. Daarna breng ik de kinderen naar school, ontbijt ik met mijn vrouw en ga door met werken. Er is hier geen structuur: ik doe gewoon de dingen die 's ochtends opkwamen.

Naast het werken in de studio, neem je twee podcasts op - "Pies" en "Noise". Hoe zijn ze ontstaan?

- "Pies" verscheen vrij spontaan. Mijn vriend en ik zaten in een café en besloten een gesprekspodcast te lanceren. Toen ik aan de naam dacht, draaide ik mijn hoofd naar het raam en zag de taarten - en dus kozen ze. Dit is een nogal persoonlijke podcast waarin we tv-programma's, ouderschap en onze persoonlijke ervaringen thuis bespreken.

Shum heeft een andere focus. Daarin praten we over belangrijke kwesties en problemen en proberen we erachter te komen of ze echt belangrijk zijn. Tot nu toe is er slechts één aflevering opgenomen - over internet. We hebben alle voor- en nadelen van dit fenomeen afgewogen, de informatie gestructureerd en onze mening gegeven of het überhaupt nodig is.

Eerlijk gezegd wil ik mijn leven verbinden met podcasts: ik neem ze graag op. Ik wil met dit bedrijf evenveel verdienen als in de geluidsstudio.

Wat doe je nog meer in je vrije tijd?

- Als ik vrije tijd heb, besteed ik die aan mijn gezin - Ik breng tijd door met mijn vrouw en kinderen. We kunnen gaan wandelen of een gezamenlijke reis naar zee plannen. Vier jaar geleden kregen we een hond en iedereen besloot unaniem dat ik degene moest zijn die ermee om moest gaan. Dus daarnaast probeer ik aan de verwachtingen te voldoen en loop regelmatig met haar mee.

Lifehacking van Dmitry Novozhilov

Boeken

"", Victor Frankl

Het waargebeurde verhaal van een man die door een concentratiekamp ging. Vanuit dit boek heb ik de stelling gemaakt dat het leven zin heeft. Als iemand iets heeft om voor te leven, dan speelt al het andere een kleine rol.

"", Herman Hessen

Dit boek gaat over een man die, op zoek naar zichzelf, van een stoere asceet een rijk man werd. Ik hield van het idee dat als je iemand probeert te zijn, je op dit moment niet jezelf bent.

"", Victor Pelevin

Uit dit boek kreeg ik het idee dat een mens gelukkig is als hij een ander gelukkig maakt. En alleen zo.

Video's en podcasts

Leonid Balanev

Leonid zeer interessant en toegankelijk vertelt verhalen over zichzelf, over zijn familie en alles wat hem omringt. Filmen en bewerken van video's van hoge kwaliteit. Over het algemeen is het kanaal van Leonid een goed voorbeeld van het vertellen van verhalen in videoformaat.

«»

Dit is een podcast van Ekaterina Krongauz en Andrey Babitsky. Ze bekijken verschillende onderwerpen vanuit een ethisch oogpunt. Het is erg interessant om hun discussie te volgen.

BeardyCast

De enige interessante technologiepodcast in Rusland. Coole presentatoren en thema's. Andere projecten van deze jongens zijn net zo goed.

Drukke podcast en showroom

Dit zijn twee afzonderlijke podcasts van twee ontwerpers - Sasha Bizikov en Den Talala. Maar het gaat niet alleen om design. Dit zijn zulke persoonlijke audiodagboeken met interessante hosts, gasten en verhalen. Beide podcasts klinken geweldig.

Aanbevolen: