Inhoudsopgave:

Wat buiten te spelen: 12 ideeën voor elk bedrijf
Wat buiten te spelen: 12 ideeën voor elk bedrijf
Anonim

Je hebt wat te doen terwijl de kebab wordt gegrild.

Wat buiten te spelen: 12 ideeën voor elk bedrijf
Wat buiten te spelen: 12 ideeën voor elk bedrijf

1. Krokodil

De deelnemers worden verdeeld in twee teams. Het eerste team roept de tweede speler. Er wordt hem een woord geraden, dat hij uitsluitend met behulp van gezichtsuitdrukkingen en gebaren moet laten zien, zonder iets te zeggen. De teamgenoten proberen te raden wat hij uitbeeldt.

Er wordt een beperkte tijd gegeven om te raden, bijvoorbeeld een minuut. Daarna wordt alles herhaald met de speler van het andere team.

In een meer complexe versie van "Crocodile" wordt een zin geraden. Bijvoorbeeld een citaat uit een beroemd lied of een kwatrijn, een spreekwoord, een gezegde, enzovoort.

2. Hoed

Het spel bestaat uit twee teams, die hetzelfde aantal spelers moeten hebben. Elke deelnemer schrijft op kaarten (kleine stukjes papier) 5-6 woorden (één woord per stuk). Vervolgens worden de kaarten tot een hoed gevouwen.

De eerste speler trekt een kaart uit de hoed en begint, op een signaal, het woord dat erop staat uit te leggen aan een van de spelers. Je kunt niet dezelfde stam- en medeklinkerwoorden noemen, je kunt metaforen, synoniemen, abstracte verklaringen gebruiken. De taak van de tweede speler is om hun versie uit te drukken en tijd te hebben om het woord in 20 of 30 seconden te raden. Als het lukt, blijft de kaart bij het team, zo niet, dan wordt deze terug in de hoed gestopt.

Vervolgens raden de spelers van het tweede team het woord op dezelfde manier, en zo verder tot de hoed leeg is. Het team met de meeste kaarten wint.

3. Wat doet hij?

Dit is een soort variatie op de "Hoed". Spelers zijn verdeeld in teams. Elk van hen schrijft een actie op een stuk papier, bijvoorbeeld: luier verwisselen, pannenkoeken draaien, in een reuzenrad rijden, examen doen, dansen in de fanzone bij een rockconcert, enzovoort.

De speler tekent de taak en probeert in stilte, alleen met gebaren en gezichtsuitdrukkingen, deze actie aan een teamgenoot te laten zien.

De rest van de regels zijn hetzelfde als in de "Hat": het team wint met de meest artistieke en gevatte spelers die de meeste kaarten hebben verzameld.

4. Contact opnemen

Afbeelding
Afbeelding

Een van de spelers wordt aangesteld als leider. Hij bedenkt een woord - een zelfstandig naamwoord in de nominatief en enkelvoud - en noemt de eerste letter ervan. De rest van de spelers kunnen de moderator leidende vragen stellen, rekening houdend met een specifiek woord.

Zo is het woord "koe" bedacht. De speler herinnert zich het woord met de letter "k" en vraagt de presentator: "Is dit niet een plek waar kinderen heel veel van houden?" (carrousel). Als iemand geraden heeft wat er wordt bedoeld, zegt hij: "Contact!" Beide spelers tellen tot tien en roepen het woord in koor. Als beide "carrousel" worden genoemd, opent de presentator de tweede letter "o". Als de tweede speler een fout heeft gemaakt en bijvoorbeeld "boot" zegt, denkt iedereen verder.

Het is de taak van de presentator om zo snel mogelijk te begrijpen welk woord de speler dacht en het een naam te geven, terwijl de deelnemers die 'contact opnemen' tot tien tellen ("Nee, dit is geen carrousel"). Als hij tijd heeft, gaat de tweede brief niet open.

Het spel gaat door totdat iemand het verborgen woord raadt. In dit geval wordt de winnaar de leider.

5. Antwoord in 5 seconden

De deelnemers worden verdeeld in twee teams. Elk komt met een muzikale uitdaging en daagt de speler uit tot rivalen. Bijvoorbeeld: noem drie rockstijlen; drie helden van musicals; drie nummers die goed te beluisteren zijn in de file; drie associaties met het woord "radio" of "ritme"; drie muzikale beroepen; drie items die tijdens de voorstelling op het podium staan, enzovoort. De speler moet binnen vijf seconden de tijd hebben om te antwoorden.

De taken kunnen worden gewijzigd: om geen muzikale, maar bijvoorbeeld sport-, geografische, natuurlijke of zelfs lokale geschiedenistaken uit te geven.

6. Danetki

Een spel met zeer eenvoudige regels. De presentator stelt zich een situatie voor en beschrijft deze kort. Bijvoorbeeld: “Een man sprong uit een vliegtuig, maar overleefde. Hoe is het gebeurd?" Spelers kunnen vragen stellen waarop de begeleider alleen "ja" of "nee" kan antwoorden. Bijvoorbeeld:

- Hij viel in de oceaan?

- Nee.

- Hij was met een parachute?

- Nee.

- Hij werd in de lucht gered door een andere parachutist?

- Nee.

- Zat de man in een bewegend vliegtuig?

- Nee.

- Was het vliegtuig op de grond?

- Ja.

Van elke complexiteit zijn situaties te bedenken. Het belangrijkste is dat ze op zijn minst een soort logica hebben. Degene die de situatie heeft geraden, wordt de leider.

7. Wie ben ik?

Elke speler schrijft op een klein stukje papier de naam van een populaire held of de naam van een item. Daarna worden de vellen gemengd en uitgedeeld aan alle deelnemers. Ze plakken ze op hun voorhoofd zonder te kijken.

Spelers zitten in een kring. Elk van hen kan vragen stellen. Bijvoorbeeld: "Ben ik een mens?", "Heb ik enorme benen?", "Ben ik groen?" Na het antwoord "nee" te hebben gekregen, gaat het recht om vragen te stellen met de klok mee naar de volgende speler.

Dit is een knock-outspel: wie raadt dat hij een kruk of Sherlock is, verlaat de cirkel. Alles gaat door totdat er nog maar één over is die niet kan raden wat voor opschrift hij op zijn voorhoofd heeft.

8. Twister

Afbeelding
Afbeelding

Drie of vier mensen kunnen de twister tegelijkertijd spelen. Om te spelen heb je inventaris nodig - een wit veld met cirkels van groen, geel, blauw en rood, zes in vier rijen. Plus een plat meetlint, verdeeld in vier sectoren: elk van hen komt overeen met een bepaalde hand of voet en is verder onderverdeeld in secties van vier kleuren. De presentator draait de pijl en kondigt aan naar welke sector en welke arm of been de speler moet herschikken.

Je kunt zelf een veld voor een twister maken op het gras met behulp van een kartonnen doos met een uitgesneden cirkel aan de onderkant en vier kleuren spuitverf. En vervang de roulette door kaarten met de woorden "rechtervoet", "linkerhand", "rood", "blauw" enzovoort, die de presentator uit de hoed of doos haalt.

Als je zelfs in de frisse lucht geen afstand wilt doen van je smartphone, kun je applicaties downloaden om met een bedrijf te spelen.

9. Alias

Een spel vergelijkbaar met Crocodile, maar met bepaalde beperkingen. De deelnemers worden in tweetallen verdeeld en gaan tegenover elkaar zitten. De eerste speler krijgt een woord in de applicatie dat hij aan zijn partner moet laten zien met behulp van synoniemen, gebaren, vertalingen in vreemde talen, enzovoort.

Voor elk geraden woord krijgt het paar een punt. Als het proces niet vordert, kan het woord worden bijgewerkt - in dit geval verliest het team een punt. Een minuut later wordt de smartphone overgezet naar een ander paar. Degene met de meeste punten wint.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Ruimteteam

Spaceteam is een teamspel voor bedrijven van maximaal acht personen die elkaar technisch onzin toeschreeuwen. Dit gaat door totdat hun schip ontploft.

Elke speler maakt verbinding met zijn smartphone of tablet. Hij is voorzien van een willekeurig gegenereerd bedieningspaneel met knoppen, tuimelschakelaars, schuifregelaars en wijzerplaten. De belangrijkste taak is om de instructies op tijd te volgen, terwijl het schip valt en de ster erachter dreigt te ontploffen.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Freaks

De dynamische "verkeerde kant" van het spel "Wie ben ik?" In plaats van kaarten moet je een smartphone op je voorhoofd bevestigen, waar precies wordt geschreven wie de speler op dit moment is. De rest moet op welke manier dan ook, zonder het woord zelf te noemen, het uitleggen.

Nadat de ingestelde tijd is verstreken, wordt de smartphone overgedragen aan het volgende "slachtoffer". De winnaar is degene die het meeste geraden heeft. Er zijn categorieën beschikbaar in het spel waaruit u woorden kunt kiezen, bijvoorbeeld: "Bioscoop", "Huishoudelijke artikelen", "Elementen", "Actors of Nature" enzovoort.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bom - Feestspellen

De applicatie bevat het leukste voor grote bedrijven: "Crocodile" met originele taken, "Fanta", "Danetki" en andere spellen.

Bom - spellen voor Georgy Meringov

Image
Image

Merry Bomb Lite van Sanches del Kondrat

Aanbevolen: