Inhoudsopgave:

Metro Exodus review - een van de meest sfeervolle shooters over Rusland
Metro Exodus review - een van de meest sfeervolle shooters over Rusland
Anonim

Ondanks de overgang naar de open wereld, heeft het derde deel van de serie bijna alle kenmerken van "Metro" behouden. Zowel goed als slecht.

Metro Exodus review - een van de meest sfeervolle shooters over Rusland
Metro Exodus review - een van de meest sfeervolle shooters over Rusland

Eerdere Metro-games waren lineaire shooters die zich bijna volledig in de metro van Moskou afspeelden. Een chique sfeer, ongebruikelijke mechanica zoals het afvegen van een masker en het opladen van een zaklamp, een bewogen plot - dit is hoe 2033 en Last Light hoge cijfers verdienden en honderdduizenden spelers kennis lieten maken met het Metro-universum.

In de verhaallijn Metro Exodus ontdekken Artyom en Anya bewijs van het bestaan van leven buiten Moskou. Als gevolg van een botsing met de "Hansa"-jagers kapen zij, samen met Melnik en andere leden van "Sparta", een stoomlocomotief en gaan op zoek naar het militaire commando van het land. Hun pad loopt langs de oevers van de Wolga, het Oeralgebergte, de Kaspische woestijn en de taiga.

Het idee van 4A Games om de derde game te wijden aan de omzwervingen van Artyom en zijn medewerkers door Rusland leek vreemd. Nog verrassender was het besluit om een open wereld aan de shooter toe te voegen: hoe kun je op ruime locaties een claustrofobische sfeer behouden?

De ontwikkelaars hadden een moeilijke taak - om de nieuwe Metro voor pc, Xbox One en PlayStation 4 radicaal anders te maken dan andere delen, terwijl de geest van de franchise behouden bleef. En ze deden het, op enkele momenten na.

Atmosfeer

Het eerste waar je op let als je een introductie van bijna een uur doorloopt en je in de open wereld bevindt, is de sfeer. Claustrofobie is begrijpelijkerwijs verdwenen, maar het gevoel van onheilspellend mysterie blijft. En hoe langer je speelt, hoe sterker het is.

Metro Exodus: vooral griezelig 's nachts
Metro Exodus: vooral griezelig 's nachts

Vooral 's nachts griezelig. Ergens maken bandieten ruzie, gigantische rivierkreeften klauwen in de buurt van het water, in staat om Artyom met een paar slagen te doden, in de verte hoorden ze plotseling het gehuil van gemuteerde mensen, gevangen in het actiegebied van een elektrische anomalie. Elk geluid kan een bedreiging betekenen en de batterij van de zaklamp kan op elk moment falen. Hierin verschilt Exodus weinig van eerdere games: het zit vol gevaren, en de speler is er niet altijd klaar voor.

De slimme graphics werken ook nog eens voor de sfeer. Een zonovergoten woestijn, vervallen dorpshuizen in de ochtendmist, een Sovjet-treincoupé met klassieke gordijnen en bekerhouders - de Exodus ziet er geweldig uit. Vooral als je ray tracing inschakelt, voegt het realistische reflecties en verlichting toe.

Image
Image

Anya in Metro Last Light

Image
Image

Anya in Metro Exodus

Een van de belangrijkste visuele verschillen tussen Exodus en de vorige delen zijn de realistische personagemodellen. En Anya, en "Spartans", en per ongeluk NPC's ontmoet, zien er nu echt uit als mensen. Zelfs de kinderen die eruitzagen als een kruising tussen Monsters, Inc. Boo en Stewie Griffin.

Gezichtsanimatie is realistischer geworden, maar haalt niet het niveau van AAA-projecten van 2019: het verliest veel van bijvoorbeeld het recente Resident Evil 2 of Assassin's Creed Odyssey van vorig jaar.

Maar Artyom is perfect geanimeerd. Het is vooral verrassend dat de ontwikkelaars niet beknibbelden op de uitwerking van "eenmalige" acties - bijvoorbeeld wanneer een held een sleutel meeneemt naar een magazijn met buit van een van de geredde NPC's.

Metro Exodus: Sovjet treininterieur met klassieke gordijnen
Metro Exodus: Sovjet treininterieur met klassieke gordijnen

Realisme

Een ander belangrijk kenmerk van het spel is realisme. Samen met de sfeer zorgt het voor een meeslepend effect dat niet onderdoet voor de voorgaande delen. Mede door de materialiteit van de apparatuur. De zaklamp en luchtbuksen moeten nog steeds worden opgeladen door veelvuldig op de muisknop of de trekker van de gamepad te drukken, en het gasmasker moet worden afgeveegd.

Wanneer de speler in de inventaris wil kijken, doet Artyom zijn rugzak af, legt deze op de grond en opent deze met een scherpe beweging - dit is een geweldige zet die de speler en het personage dichter bij elkaar brengt.

Maar realisme wordt het meest beïnvloed door het vechtsysteem. Artyom is traag en te zwaar, en dat is logisch, want er hangen tientallen kilo's apparatuur aan hem. Hij kan niet opzij springen om aanvallen van behendige mutanten te ontwijken. In een roedel zullen ze de held gemakkelijk verslaan.

Daarom moet je tactiek gebruiken: wacht tot de dieren voorbij zijn, schiet ze van een afstand neer, zoek naar oplossingen. Het is waarschijnlijk dat mensen in vergelijkbare omstandigheden op dezelfde manier zouden moeten handelen.

Metro Exodus: we moeten tactieken verbinden
Metro Exodus: we moeten tactieken verbinden

Exodus vraagt de speler bijna nooit om de wereld te verkennen - behalve dat het soms een paar vraagtekens op het spel zet. Maar ik wil het doen. Mede door de context van het spel: in tegenstelling tot de metro van Moskou zijn dit compleet nieuwe regio's waarover nog niets bekend is. Mede door de vormgeving van de locaties: elke vijf minuten van de game zie je weer een prachtig uitzicht, en steekt je hand uit om een screenshot te maken.

Tegelijkertijd creëert de studie van de locatie de behoefte aan verder onderzoek, omdat middelen bijna altijd schaars zijn. Er is geen geld in dit deel van Metro, de held vindt munitie of verzamelt het bij de werkbank.

Metro Exodus: Exodus wil de wereld verkennen
Metro Exodus: Exodus wil de wereld verkennen

Hoe voorzichtig de speler ook is, verbruiksartikelen worden nog steeds besteed aan het verkennen van de wereld - in ieder geval filters voor een gasmasker, zonder welke je niet door het besmette gebied kunt lopen.

Als je alleen langs het perceel beweegt, zijn middelen op een bepaald moment misschien niet genoeg. En ook dat is realistisch: de "Spartanen" gaan spontaan de weg op, zonder tijd te hebben om iets voor te bereiden. Logisch dat ze op de grond naar buit zullen moeten zoeken.

De Kaspische woestijn is het minst wenselijk om te verkennen: afgezien van identieke schepen en een paar huizen, is er bijna niets in. Hierdoor "zakt" de dynamiek van het spel een beetje, maar het probleem wordt genivelleerd door de aanwezigheid van een verrekijker en een auto. Met de eerste kunt u alle interessante plaatsen van ver markeren en met de tweede kunt u ze snel bereiken.

Het enige dat realisme en onderdompeling in de weg staat, zijn bugs. Vijanden klampen zich soms vast, en ze beginnen achteruit te lopen en op de grond te richten. De held wordt periodiek opgemerkt door de muren. Maar deze problemen komen niet zo vaak voor en sommige zullen zeker vanaf de eerste dag worden opgelost met een patch.

Karakters (bewerken)

Als in 2033 en Last Light de nadruk lag op de plot, waarin om de paar minuten iets onverwachts gebeurde, dan werd in Exodus de focus verlegd naar de personages. Anya, de "Spartans" en andere passagiers van de Aurora-stoomlocomotief vormen de basis van de motivatie van de held. Artyom doet alles voor hen. Iemand moet uit gevangenschap worden gered, iemand moet een gitaar vinden in de Russische open ruimtes. Anya wil gewoon een geschikte plek vinden om zich te settelen en een gezin te stichten.

De ontwikkelaars slaagden erin om de speler samen met Artyom in te leven in de personages. Wanneer je op rustige momenten met je team communiceert, leer je het karakter van elk van hen beter kennen. Als je ziet hoe ze na 20 jaar militaire dienst in een vervallen metro hoop op een beter leven hebben, is het moeilijk om geen sympathie voor hen te voelen en niet te willen helpen.

Metro Exodus: de ontwikkelaars zijn erin geslaagd om de speler te laten inleven in de personages
Metro Exodus: de ontwikkelaars zijn erin geslaagd om de speler te laten inleven in de personages

Rustige momenten in de trein spelen daarbij een grote rol. Tijdens hen kun je wat drinken met de "Spartanen" en luisteren naar hun verhalen, kletsen met Anya (of beter gezegd, haar laten praten, want Artyom is altijd stil), van Melnik horen hoe het met "Aurora" gaat en waar het detachement gaat als volgende. Na enkele uren in vijandig gebied, waar bijna elk levend wezen je probeert te doden, krijgen dergelijke afleveringen een speciale waarde.

Alleen verward door het feit dat de "Spartanen" op geen enkele manier reageren op die aanvallen van Artyom, die geen verband houden met het complot. Tijdens missies geven personages commentaar op bijna elke actie van de held. Maar als je de open wereld gaat bestuderen, dan zal zelfs na een paar dagen niemand contact met hem opnemen om te vragen waar hij verdwijnt en of hij überhaupt nog leeft.

Dit interfereert met onderdompeling. Hier zijn alleen de personages die zich gedroegen als echte mensen, maar ze reageren niet op het feit dat een vriend meerdere dagen in een extreem gevaarlijke zone loopt - de regels code zijn niet gespeld.

Metro Exodus: "Spartans" reageren op geen enkele manier op niet-gerelateerd aan de plot van Artyom's uitstapjes
Metro Exodus: "Spartans" reageren op geen enkele manier op niet-gerelateerd aan de plot van Artyom's uitstapjes

In dit geval markeert het spel de acties van de speler, gewoon op andere manieren. Als je bijvoorbeeld geen mensen doodt op de eerste locatie, NPC's uit gevangenschap redt en geen pistool steekt in het gezicht van iedereen die je tegenkomt, dan zal Artyom goed worden behandeld en hints geven over de locatie van nuttige buit, en voordat het vertrek van de Aurora, zullen ze hem ook herinneren aan zijn heldendaden door middel van dialogen van personages.

Resultaat

Het is moeilijk voor te stellen wat Metro Exodus nog meer had kunnen zijn. De serie moest natuurlijk uit de metro van Moskou: het werd daar druk en in hetzelfde Last Light speelde de helft van de game zich al af aan de oppervlakte. Maar nogmaals, wandelen tussen de hoogbouw van het verwoeste Moskou zou nauwelijks interessant zijn. De helden op een trein zetten en op reis door Rusland sturen lijkt een logische manier om de ideeën van de serie te ontwikkelen.

Metro Exodus: poging om de franchise naar de open wereld te brengen is mislukt
Metro Exodus: poging om de franchise naar de open wereld te brengen is mislukt

De poging om de franchise naar de open wereld te verplaatsen was een succes. Toegegeven, dezelfde dynamische plot, als in de vorige delen, mag niet worden verwacht van Exodus.

Hier gaat de geschiedenis alleen verder met de stoomlocomotief. Kortom, de speler creëert taken en problemen voor zichzelf: hij valt 's nachts de kampen van bandieten aan, blijft zonder munitie in de strijd met mutanten, rijdt door de woestijn in een auto en probeert niet de aandacht te trekken van enorme vliegende "demonen".

Of je van Exodus geniet of niet, hangt af van waar je van de Metro-serie houdt. Als voor de sfeer van post-apocalyptisch Rusland en het gevoel van een gevaarlijke mysterieuze wereld, dan is dit genoeg in het spel.

Als het om een verhaal gaat, wees dan voorbereid op het feit dat er enkele uren realtime verstrijken tussen plotgebeurtenissen.

Over het algemeen is Exodus niet beter of slechter dan de vorige delen (zoals aangegeven door Metro Exodus en zijn beoordeling op Metacritic). Het is een beetje anders, maar het is nog steeds Metro.

Systeemvereisten voor Metro Exodus

Systeemvereisten voor 1080p en 30fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8GB RAM-geheugen.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB videogeheugen.

Systeemvereisten voor 1080p en 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8GB RAM-geheugen.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB videogeheugen.

Systeemvereisten voor 1440p en 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16GB RAM-geheugen.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB videogeheugen.

Systeemvereisten voor 4K-resolutie en 60 fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16GB RAM-geheugen.
  • RTX2080Ti.
  • 11 GB videogeheugen.

Koop Metro Exodus voor PlayStation 4 →

Koop Metro Exodus voor Xbox One →

Koop Metro Exodus voor pc →

Aanbevolen: