Inhoudsopgave:

Hoe creativiteit te ontwikkelen met een scamper
Hoe creativiteit te ontwikkelen met een scamper
Anonim

Deze techniek is handig voor het vinden van ideeën, het verfijnen van bestaande en het ontwikkelen van nieuwe producten.

Hoe creativiteit te ontwikkelen met een scamper
Hoe creativiteit te ontwikkelen met een scamper

Waarom heb je een scumper nodig?

We hebben al twee tools behandeld die je kunnen helpen om creatief problemen op te lossen en met coole ideeën te komen. Dit zijn associaties en kaarten van empathie.

Maar er is ook zo'n creatief hulpmiddel als een scumper. De essentie ervan ligt in het feit dat je bij het overwegen van een probleem ideeën moet vinden door vragen over bepaalde acties te beantwoorden.

De scamper kan je assistent worden, omdat het vermogen om vragen te stellen en antwoorden te zoeken een basisvaardigheid is van elke persoon. En vragen die in een samenhangende keten zijn gebouwd en een reeks acties gebruiken om een probleem op te lossen, geven uitstekende resultaten.

Wat is een scumper?

Vervangen, combineren, aanpassen, wijzigen, plaatsen, elimineren, omkeren (SCAMPER) is een lijst met acties die u beurtelings of in combinatie op uw probleem moet toepassen, controlevragen moet beantwoorden en ideeën moet opdoen om het probleem op te lossen.

Bob Eberle zette deze acties samen in 1997 en bedacht de scumper, maar deed dat op basis van de bredere checklist van Alex Osborne.

Deze techniek wordt gebruikt om naar ideeën te zoeken, bestaande producten te verfijnen en nieuwe producten te ontwikkelen.

Hoe werkt dit apparaat?

Een reeks acties (modificaties) helpt bij het bestuderen van verschillende aspecten van het probleem, ook de aspecten die weinig worden gebruikt en het potentieel hebben voor ontwikkeling. Door consequent vragen te beantwoorden over de te ondernemen actie, krijg je onverwachte antwoorden.

De standaard set van acties (modificaties) is als volgt:

Vermindering Actie Beschrijving
S Vervanging Iets vervangen: componenten, elementen, materialen, mensen
C Combineren Combineren: combineren met andere functies, elementen
EEN Aanpassen Iets toevoegen: nieuwe elementen, componenten, functies
m Aanpassen Wijzigen: formaat wijzigen, vorm, kleur, reactietijd
P Leggen Solliciteer voor iets anders: voor een andere branche of taak
E Verwijderen Verwijderen: vereenvoudigen, de essentie verlaten
R Achteruit Flip: verwisselen, begin bij het einde

Hoe gebruik je een scumper om een creatief probleem op te lossen?

Het is makkelijk:

  1. Definieer het probleem en de samenstellende delen.
  2. Bereid een werktabel voor door de elementen van uw probleem (systeemelementen) in de kolommen in te voeren.
  3. Vul om de beurt elke kolom in door beveiligingsvragen voor de geselecteerde actie te beantwoorden.
  4. Kies na het invullen van de hele tabel de meest interessante ideeën.
  5. Implementeer de geselecteerde ideeën.

Wat zijn de alternatieven?

Je kunt je eigen stumper hebben. U kunt voor uzelf een checklist definiëren en eventuele problematische taken doornemen.

De scumper gebruikt soms Vergroten in plaats van Wijzigen, Verkleinen of Vereenvoudigen in plaats van Elimineren, Opnieuw ordenen in plaats van Omkeren. "Swap") of Herschikken ("hergroeperen").

Scamper is een flexibele en open tool waarvan het belangrijkste principe is om belangrijke vragen te beantwoorden en jezelf te dwingen anders te denken.

Er is een zeer goede lijst met vragen die ik heb bespioneerd tijdens de training van Vadim Demchog's School of Play. Ik noemde het KVO - mindfulness controlevragen:

  • Wie ben ik?
  • Wat ben ik aan het doen?
  • Wat is belangrijk voor mij?

Elke dag loop ik mezelf op deze lijst.

Hoe de scumper in de praktijk gebruiken?

Probeer Lifehacker door de stumper te rijden. Het kost je 10 minuten.

We nemen Lifehacker als een systeem dat we willen verbeteren. We selecteren vier onderdelen. Bijvoorbeeld idee, website, mensen, kennis, inhoud, club, life hacks, advertenties, werk, applicaties, sociale netwerken, AliExpress. Je kunt een stuk nemen en het in kleine stukjes breken. Bijvoorbeeld inhoud - teksten, video's, podcasts, games.

We vullen de scampertabel in. In elke cel noteren we 2-3 antwoorden, niet meer. We genieten van ideeën en kiezen de beste.

Element 1 Element 2 Element 3 Element 4
Combineren: welke onderdelen kunnen worden gecombineerd, wat kan worden toegevoegd, hoe maak je een geheel, wat kan worden gemengd, wat moet samen groeien, hoe verpakken
Aanpassen: hoe ziet het er nog meer uit, is er een vergelijkbare, maar met een andere context, zijn er soortgelijke ideeën in het verleden, wat kan worden gekopieerd of geleend, wie kan worden nagebootst, hoe aan te passen of te transformeren
Vervangen: wat kan ik vervangen en wat, kunnen andere elementen of regels worden vervangen, kunnen andere middelen worden gebruikt, wat zijn de alternatieven?
Wijziging: wat kan er veranderd, verbeterd, aangevuld, uitgebreid worden, kan ik spelen met maat, vorm, kleur, textuur, geluid of geur, wat zal er gebeuren als de naam wordt veranderd, kan ik mijn houding veranderen
Anders toepassen: waarvoor het kan worden gebruikt, hoe het anders te gebruiken, hoe kan een kind, oude man of een persoon met een handicap het gebruiken, kun je raden waar het voor is als je in het begin niets weet
Verwijderen: hoe kan ik dit vereenvoudigen, welke delen kunnen worden verwijderd, wat niet nodig is, wat kan worden genegeerd, wat ik onderschat, kan het worden onderverdeeld in verschillende delen, hoe interferentie snel te elimineren, hoe tot op de bodem van de
Ruilen, uitbreiden: wat zal er gebeuren als je vanaf het einde begint of de volgorde van acties verandert, hoe je onderdelen kunt verwisselen om het beter te maken, kan een ander element van het systeem de functie uitvoeren, wat zal er gebeuren als je positief in negatief verandert of per ongeluk shuffle

Zijn er nuttige bronnen of boeken die nuttig voor mij zijn?

Natuurlijk:

  • Scumper-infographics in het Engels.
  • Boek "Rijststorm" van Michael Mikalko.
  • Boek "Ik wil meer ideeën" van Steve Rowling.

Aanbevolen: