Gevaarlijke illusies van computerspelletjes
Gevaarlijke illusies van computerspelletjes
Anonim

De virtuele realiteit die door games wordt gecreëerd, kan niet anders dan de persoon beïnvloeden die erin wordt ondergedompeld. Of deze invloed nu slecht of goed is, daar hebben wetenschappers nog geen antwoord op gegeven. Maar als ik mijn eigen ervaring en de ervaring van mijn vrienden analyseer, ben ik geneigd te geloven dat er meer slecht dan goed is in deze invloed. Veel meer.

Gevaarlijke illusies van computerspelletjes
Gevaarlijke illusies van computerspelletjes

Ik wil meteen zeggen dat dit artikel geen wetenschappelijk rapport is dat gebaseerd is op empirisch onderzoek. Er zijn genoeg wetenschappelijke rapporten op het web, waarvan de interpretaties vaak diametraal tegenovergestelde beweringen bewijzen. Zo kan iedereen een studie oppakken die zijn standpunt ondersteunt en de anderen niet opmerken. Het is een vicieuze cirkel.

In plaats daarvan nodig ik ons allemaal uit om onze eigen ervaring te analyseren en te proberen een conclusie te trekken. Mee eens, want een persoon die over een toilet gebogen is, heeft geen wetenschappelijk onderzoek nodig om te begrijpen hoe gevaarlijk het is om oud voedsel te eten.

Rode stip spel

Laten we eerst eens kijken wat een computerspel is. Grofweg is een computerspel iemands controle over de kleur van sommige pixels op het scherm en een poging om de kleur van andere pixels te beïnvloeden door middel van deze controle.

Hoogstwaarschijnlijk heb je jezelf geamuseerd of heb je gezien hoe anderen met een kat spelen met een laserpointer. Wat er op dit moment in de kop van een dier omgaat, is moeilijk te zeggen, maar in feite is het niet veel anders dan iemand die betrokken is bij een computerspel.

Ja, we zijn wijzer dan een kat, en daarom is één rode stip voor ons niet genoeg - we hebben er enkele miljoenen, en bovendien van verschillende kleuren.

En het maakt ons niet uit of de kat zich realiseert dat ze voor de gek wordt gehouden en gewoon plezier heeft of alles serieus neemt. De belangrijkste vraag is of de speler begrijpt dat de gekleurde stippen slechts een spel zijn, of dat hij het steeds serieuzer neemt, wat betekent dat hij meer, maar onmerkbaarder voor zichzelf verandert dan hij eigenlijk wilde.

De illusie van ontwikkeling

De laatste tijd kom ik steeds vaker de mening tegen dat computerspellen bijdragen aan de ontwikkeling van iemands vaardigheden en capaciteiten. Maar alles is niet zo eenvoudig als het lijkt. Er zijn verschillende onderzoeken en reflecties die zowel de schade als de voordelen van computerspellen bewijzen. Maar tot nu toe heeft geen enkele studie die ik ken die over voordelen praat, aangetoond hoe het zich manifesteert in de echte wereld. Zelfs fysieke arbeid levert in dit opzicht meer op.

Is uw reactie verbeterd? Welke precies? Algemeen of de reactie van je vingers op wat er op het scherm gebeurt? Indien het laatste, wat is dan het nut in het echte leven? En informatie over het werk van onze hersenen en de opkomst van neurale paden suggereert dat in dit geval de tweede optie waarschijnlijker is.

Verbeterd strategisch denken of communicatieve vaardigheden? Wat we ook zeggen, geen enkele game heeft zo'n verscheidenheid aan keuzes en interacties als het echte leven. Dit betekent dat computerspellen onze vaardigheden en ons vermogen om creatief te denken en tunneldenken te beperken.

Er is nog een ander standpunt: computerspelletjes zijn slechts een vorm van entertainment en ze kunnen geen serieuze impact hebben op de speler.

De illusie van "geen actie", of de paradox van invloed

Maar ik weet uit eigen ervaring hoe gamers graag grappige verhalen delen over glitches in de realiteit. Gebroken mok? Wat is je eerste gedachte? "Oeps, ik moest sparen." En pas dan komt het in me op dat dit de realiteit is, geen spel. Hier zijn enkele voorbeelden uit mijn verleden.

Ooit was ik bezig met mijn zaken, met mijn gedachten. En een of andere marketeer van het computerpaviljoen gaf al zijn macht aan de kolommen: “Stalker van de vrije zone! Word lid van de gelederen van de "Duty"! " Ik huiverde, begon om me heen te kijken en tastte in gedachten naar de AK-47. Het was een seconde, maar het was heel echt!

En ook, toen het toevallig een verlaten vervallen gebouw naderde, was er een gevoel van gevaar, ik wilde tegen de muur bij de deuropening knuffelen en stiekem naar binnen kijken. Hoewel het een heldere zonnige dag was, waren er mensen in de buurt en ik wist zeker dat het binnen veilig was. Dit gevoel kwam ook even op, maar dat was het, en ik merkte het.

Ik kan zulke verhalen vertellen voor een dozijn nummers van "Yeralash". En elke gamer kan in hun nummer met mij concurreren. Zoals ik al zei, houden gamers ervan om dit soort verhalen te delen. Ze ontkennen ook graag de onbewuste invloed van games op hun gedrag, persoonlijkheid en morele keuzes.

De essentie van de paradox

Als je weet van alle problemen in de werkelijkheid, is het moeilijk om het erover eens te zijn dat de invloed alleen door hen wordt beperkt. Sommigen zullen misschien beweren dat in gevallen van gedragspatronen en morele keuzes nog niemand de impact van computerspellen heeft gevoeld. Maar dit is begrijpelijk. Immers, wanneer we overspoeld worden door het verlangen om midden op de dag tegen de muur te kruipen of mentaal naar de AK-47 te tasten, begrijpen we zelf dat zo'n reactie belachelijk en pathologisch is. Maar de normaliteit van beslissingen om te misleiden, te stelen, agressie te tonen en anderen zoals zij, hoewel het in morele zin kan worden aangevochten, zijn ze niet pathologisch.

Daarom kunnen we een verandering in onze houding ten opzichte van liegen of zelfs moorden niet altijd opmerken en associëren met onze passie voor computerspellen. Ik zeg niet dat een persoon meteen een killer wordt bij het spelen van shooters, maar zijn houding kan niet anders dan veranderen wanneer hij herhaaldelijk zo'n keuze maakt in een computerspel.

Dat mensen het grootste deel van het spel voor de realiteit zien, blijkt uit hun gedrag: ze ontwijken vliegende pijlen, leunen in de richting van een slip, of bevriezen in besluiteloosheid voor een morele keuze, zelfs als ze weten dat dit de uitkomst niet zal beïnvloeden van het spel.

De manier waarop gamers hun gamesuccessen en -prestaties waarnemen, spreekt ook tot de ernst van gamers ten opzichte van games.

De illusie van prestatie

Een keer pochte ik tegen mijn vriend hoe ik het leger van de Galliërs op de vlucht had gedreven, dat mijn legioensoldaten drie keer in aantal overtrof. Ze was helemaal niet onder de indruk. Vervolgens kwam ik herhaaldelijk zo'n reactie tegen en begreep het lange tijd niet, totdat ik zelf begon te beseffen hoeveel ik waarde hecht aan iets dat in feite niets betekent.

Wat is het nut van het feit dat je personage uit een computerspel een elf van het 80ste niveau is, als je een sessie hebt laten zakken, een relatie hebt verpest, je hebt gevoed met allerlei goedkope rotzooi, ongeschoren en slecht ruikt?

Dit is natuurlijk een extreem geval en ik heb het zelf niet bereikt, maar ik zag mensen zoals deze. Met dit alles beschouwen ze zichzelf als succesvol en zijn ze trots op hun prestaties. Wat is er echt veranderd? Alleen de kleur van de pixels op het computerscherm.

Je mag nooit tot het uiterste gaan, maar de illusie van prestatie treft elke speler. Het is niet voor niets dat de laatste tijd de mogelijkheid is ontstaan om te pronken met gamerecords in sociale netwerken en speciale communities.

Hoe beïnvloedt dit het echte leven? Negatief. Een persoon heeft een verlangen naar ontwikkeling en succes. Door aan deze behoefte in de virtuele wereld te voldoen, verkleinen we deze daarmee in de echte wereld. En hoe meer tijd we doorbrengen in kunstmatige realiteit, hoe gemakkelijker we het eens zijn met de huidige stand van zaken in het echte leven, en rustiger het algoritme "werk → thuis → werk" accepteren.

Computerspellen: executie kan niet worden vergeven

Waar een komma in deze klassieke amfibool moet worden geplaatst, is aan ieder van ons. Uit eigen ervaring weet ik dat afscheid nemen van de rode stip geen gemakkelijke beslissing is en een even moeilijk proces.

Computerspellen helpen om plezier te hebben, je een held te voelen, te ontsnappen aan de realiteit en je zonder veel moeite succesvol te voelen. Dit is niet zo gemakkelijk te weigeren.

Maar als je besluit ze in de steek te laten, of op zijn minst de tijd van het spel te beperken, dan moet je begrijpen: er wordt een leegte gevormd die moet worden opgevuld. Denk na over wat de lege ruimte kan nemen? Studeren, familie en vrienden, zelfontplooiing, een nuttige hobby…

Beter nog, vind een waardig doel in het echte leven, begrijp wat nodig is om het te bereiken en laat computergames ervoor. Deze aanpak zal het afscheid niet gemakkelijk maken, maar het zal het veel gemakkelijker maken.

Als je het niet met me eens bent, ben ik klaar om naar je mening te luisteren in de commentaren. In ieder geval, welke keuze je ook maakt, zorg ervoor dat je hem maakt. Wees echt vrij.

Aanbevolen: