Inhoudsopgave:

7 overlevingsregels voor zombie-apocalyps die we van games hebben geleerd
7 overlevingsregels voor zombie-apocalyps die we van games hebben geleerd
Anonim

Richt op het hoofd, passeer geen bruikbare voorwerpen en blijf uit de buurt van nabestaanden.

7 overlevingsregels voor zombie-apocalyps die we van games hebben geleerd
7 overlevingsregels voor zombie-apocalyps die we van games hebben geleerd

1. Alles kan een wapen worden

Zombie Apocalypse Survival: alles kan een wapen worden
Zombie Apocalypse Survival: alles kan een wapen worden

Zelfgemaakte en geïmproviseerde wapens zijn een van de belangrijkste kenmerken van zombiespellen. Niet elke overlevende heeft toegang tot een vuurwapen, dus je moet creatief zijn.

In Left 4 Dead 2 kunnen spelers bijvoorbeeld vechten tegen de ondoden met pannen, elektrische gitaren en golfclubs. En in Dying Light past de held scherpe voorwerpen aan door er gastoortsen of stroomdraad aan toe te voegen.

Survival of the Zombie Apocalypse: misschien wel de meest inventieve wapens die je tegenkomt in de Dead Rising-serie
Survival of the Zombie Apocalypse: misschien wel de meest inventieve wapens die je tegenkomt in de Dead Rising-serie

Maar misschien komen de meest inventieve wapens wel tegen in de Dead Rising-serie. Neem een laserzwaard, een elektrische kerstkrans of een bijzonder voertuig bestaande uit twee tractorwielen en een breker.

2. Je moet op het hoofd richten

Zombie Apocalypse Survival: Head Aim
Zombie Apocalypse Survival: Head Aim

Headshots brengen in bijna alle games extra schade toe, maar in zombie-actie krijgen ze een speciale betekenis. Gereanimeerde lijken voelen geen pijn en hun organen werken voor het grootste deel niet. Daarom moet je in het hoofd schieten (of slaan).

Verschillende videogames hebben verschillende regels voor het raken van dode lichamen. Dus in de remake van Resident Evil 2 kunnen schoten in de romp alleen zombies vertragen, en in Dead Rising - en doden. Eén ding is onveranderlijk: in alle projecten over wandelende lijken is het beschadigen van de hersenen van de vijand de meest effectieve manier om van de dreiging af te komen.

3. Hoger klimmen is altijd een goed idee

Zombie Apocalypse Survival: hoger klimmen is altijd een goed idee
Zombie Apocalypse Survival: hoger klimmen is altijd een goed idee

Zombies zijn dom. Als ze een slachtoffer zien, blijven ze er vaak recht op lopen, struikelen over elkaar en lopen tegen obstakels aan. Dit kan worden gebruikt. Beklim bijvoorbeeld af en toe een hoogte - een auto, een huis, een hek, enzovoort.

Toegegeven, in sommige games kunnen zombies klimmen (Dying Light, World War Z), maar de hoogte in deze projecten geeft nog steeds een tactisch voordeel. Het is gemakkelijker om van bovenaf te richten en de klimmende doden kunnen eenvoudig worden teruggegooid.

4. Luide geluiden moeten worden vermeden

Zombie Apocalypse Survival: Vermijd harde geluiden
Zombie Apocalypse Survival: Vermijd harde geluiden

Zombies hebben een goed gehoor. Luide geluiden maken ze nieuwsgierig, dus als je niet omringd wilt zijn door een horde wandelende lijken, probeer dan geen lawaai te maken. Deze regel is van toepassing op alle zombie-actiegames, hoewel de gehoorgevoeligheid van vijanden van game tot game verschilt.

In Dying Light zijn een paar schoten genoeg om de doden uit het hele gebied te laten komen rennen. In Left 4 Dead zijn explosies en schietende zombies niet geïnteresseerd, maar auto-alarmen of het geluid van een pomp die brandstof in een vliegtuig pompt, zijn vrij. En in The Last of Us is een hele monteur gebouwd op het gerucht van zombies. Je kunt alleen langs tegenstanders sluipen als je geen enkel geluid maakt.

5. Het is beter om een geïnfecteerde persoon neer te schieten

De levende doden
De levende doden

De zombie-apocalyps spaart niemand: iedereen kan besmet raken en veranderen in een nieuw leven ingeblazen lijk. Het is vooral verdrietig als dit een naaste persoon is. Maar zelfs in zo'n situatie moet men moed tonen en de geïnfecteerden doden, zoals veel personages in The Walking Dead doen.

Iemand in een zombie laten veranderen is gevaarlijk en onverantwoord. Ten eerste kan hij ongemerkt door anderen herboren worden en iemand bijten. Ten tweede zijn er zoveel zombies, waarom zou je er nog een maken? Hoe dan ook, vroeg of laat zal iemand van hem af moeten. Ten derde zal de besmette persoon je er waarschijnlijk naar vragen: heel weinig mensen willen na hun dood over straat strompelen en mensen opeten.

6. Plunderen is oké

Zombie Apocalypse Survival: Plunderen is OK
Zombie Apocalypse Survival: Plunderen is OK

Het vinden van nuttige items in gebouwen, auto's en andere plaatsen is een belangrijk onderdeel van de gameplay van bijna elk zombiespel. In State of Decay 2 is dit bijvoorbeeld over het algemeen de belangrijkste mechanic: zonder buit kun je de basis niet verbeteren, en dit is nodig voor voortgang in het verhaal en overleving.

In wezen is het stelen van voedsel, kleding en andere items uit huizen en winkels plunderen. Maar in een zombie-apocalyps is het noodzakelijk. Vooral in de stad, waar nergens anders middelen te vinden zijn. En de eigenaren van het pand zullen er waarschijnlijk niet tegen zijn: ze zijn ofwel lang geleden gevlucht, of zijn druk op zoek naar nieuwe hersens.

7. Mensen zijn gevaarlijker dan zombies

Zombie Apocalypse Survival: mensen zijn gevaarlijker dan zombies
Zombie Apocalypse Survival: mensen zijn gevaarlijker dan zombies

De levende doden zijn gevaarlijk, maar ze verklaren tenminste openlijk hun bedoelingen. Het komt niet voor dat een zombie eerst doet alsof hij vriendelijk is, een persoon dichterbij laat komen en dan aanvalt. Alleen andere mensen doen dit.

Zoals de ervaring van veel gamehelden laat zien, kunnen familieleden in een zombie-apocalyps het beste worden vermeden: ze veroorzaken alleen maar problemen. In Dying Light moet je bijvoorbeeld vechten voor grondstoffen met goed bewapende bandieten. In de Dead Space-serie wordt de hoofdpersoon niet alleen aangevallen door necromorphs, maar ook door religieuze fanatici. En in het actiespel The Last of Us zijn bijna alle mensen die de speler ontmoet tijdens de passage gewetenloze schurken die klaar staan om iedereen te vermoorden voor buit.

Aanbevolen: