9 redenen om videogames in je voordeel te spelen
9 redenen om videogames in je voordeel te spelen
Anonim

Er is een slecht spoor achter videogames. Ze worden vaak een zinloos tijdverdrijf genoemd dat ons traagheid inboezemt, ons agressief en dik maakt. Is het echt? Nee.

9 redenen om videogames in je voordeel te spelen
9 redenen om videogames in je voordeel te spelen

Alleen de lui maken geen grapjes over de dikke kanten van gamers en vertellen ze niet in hun rode ogen over de gevaren van videogames. Dit is niet helemaal eerlijk en niet altijd objectief. Laten we de balans herstellen en ontdekken wat onpartijdige wetenschap nuttig vindt bij gamen.

Schietliefhebbers nemen sneller nauwkeurige beslissingen

Onderzoekers van de Universiteit van Rochester voerden een aantal onderzoeken uit en kwamen tot de conclusie dat videogames een verhoogde gevoeligheid van gamers ontwikkelen voor wat er om hen heen gebeurt. En dit is niet beperkt tot virtuele werelden. Het verbetert een breed scala aan algemene vaardigheden die nuttig kunnen zijn in het dagelijks leven, zoals multitasken, kleine tekst lezen, mensen in een menigte herkennen of zich door de stad verplaatsen.

Een van de deelnemers werd bijgewoond door enkele tientallen mensen in de leeftijd van 18-25 jaar, ver weg van de wereld van video-entertainment. Wetenschappers verdeelden ze in twee groepen, die elk 50 uur moesten spelen. Sommigen speelden shooters, anderen speelden een gezinssimulator. Daarna doorstonden de proefpersonen een reeks speciale tests voor de snelheid van besluitvorming. De eerste groep kon de taak 25% sneller aan dan de tweede zonder afbreuk te doen aan de nauwkeurigheid.

Schietliefhebbers nemen sneller nauwkeurige beslissingen
Schietliefhebbers nemen sneller nauwkeurige beslissingen

De auteurs werpen licht op de aard van dit fenomeen. Mensen nemen beslissingen op basis van de kansen die ze constant in hun hoofd aan het berekenen zijn. De hersenen verzamelen stukjes visuele en auditieve informatie en assembleren er uiteindelijk een voldoende beeld van, wat wordt gezien als een nauwkeurige oplossing. Fans van shooters bereikten sneller de vereiste drempel omdat hun visuele en auditieve analysatoren efficiënter waren.

Gamers hebben betere controle over hun dromen

Jayne Gackenbach, een gerenommeerd psycholoog aan de Grant McEwan University of Canada, is een videogame met dromen, omdat beide een alternatieve realiteit vertegenwoordigen. En hoewel dromen biologisch in de menselijke geest ontstaan en videogames technologisch ontstaan, zijn de parallellen met behulp van computers en gameconsoles nog steeds relevant.

Op basis van haar onderzoek beweert Jane dat gamers meer kans hebben op zo'n ongewoon fenomeen als lucide dromen. In deze toestand realiseert een persoon zich dat hij droomt en kan hij tot op zekere hoogte de inhoud ervan beheersen. Wetenschappers brengen dit direct in verband met de ervaring die spelers opdoen in virtual reality.

Jane ontwikkelt het thema en beschrijft een bekende theorie dat dromen bedreigende situaties uit het dagelijks leven nabootsen. Nachtmerries helpen het lichaam om zijn defensieve vaardigheden in een veilige omgeving aan te scherpen, zodat het vervolgens kan worden toegepast in echte situaties wanneer dat nodig is. Gackenbach bestudeerde de droomrapporten van 35 mannen en 63 vrouwen en ontdekte dat gamers gemakkelijker de dreiging die in een droom opdoemde waarnamen, en soms de situatie omdraaide en de strijd aanging met de bron van gevaar. Dat wil zeggen, ze veranderden een nachtmerriescenario in een leuke overval.

Games maken mensen wijzer en vriendelijker

Strategiespellen kunnen de menselijkheid en het gedragsmatige denken van gamers in het echte leven beïnvloeden. Dus bij het Massachusetts Institute of Technology, wiens personeel Quandary creëerde, een educatief spel voor middelbare scholieren dat een fundamentele vraag oproept over de ethische ontwikkeling van een kind.

In de loop van het spel leid je een ruimtekolonie en los je dilemma's op tussen de kolonisten die van de aarde zijn afgesneden. Uw doel is om de details van het geschil te begrijpen door met alle partijen bij het conflict te praten. Je moet feiten scheiden van subjectieve meningen, een gemeenschappelijke basis vinden en je uitweg uit de situatie bieden. Bovendien zijn er geen goede of foute beslissingen in het spel. Elke kant heeft zijn eigen stukje waarheid en je moet de positie van elke kolonist begrijpen.

Wetenschappers typeren hun spel als niet te prekerig en niet te serieus. Ze denken niet dat dergelijke spellen noodzakelijkerwijs het begrip van mensen over de wereld zullen verbeteren, maar ze denken dat ze hen zullen laten nadenken over een objectieve beoordeling van reële situaties.

Videogames verbeteren het zicht

Snelle first-person games verbeteren het zicht van de speler. Vroeger dacht men dat het vermogen om kleine verschillen in grijstinten te herkennen niet getraind kon worden. Maar Daphne Bavelier zegt anders. De professor ontdekte dat fanatieke gamers 58% beter waren in het oppikken van subtiele contrastverschillen. Meestal wordt dit effect bereikt door een bril of oogchirurgie.

Snelle games maken gebruik van de volledige kracht van het menselijke visuele systeem, de hersenen passen zich aan nieuwe omstandigheden aan en vaardigheden worden overgedragen naar het leven buiten de monitor. Bovendien houdt het positieve effect zelfs twee jaar na de "gelijkspel" aan. Daphne is van mening dat videogames nuttig kunnen zijn bij de behandeling van amblyopie, die wordt gekenmerkt door een verminderde overdracht van het visuele beeld naar de hersenen.

Videogames verbeteren cognitieve vaardigheden

Games kunnen een verzwakt mentaal vermogen bij oudere volwassenen herstellen. Dit blijkt uit de resultaten die zijn uitgevoerd binnen de muren van de Universiteit van Californië. Een groep neurowetenschappers onder leiding van Adam Gazzaley heeft NeuroRacer ontwikkeld, een ogenschijnlijk eenvoudig arcade-racespel waarin de speler met zijn linkerhand een auto bestuurt en met zijn rechterhand op verkeersborden reageert (of negeert).

Een groep mensen van 60 tot 85 jaar speelde het zes maanden lang 12 uur per maand. Daarna testten de wetenschappers een aantal mentale vermogens van de proefpersonen.

De training bleek niet voor niets te zijn geweest: vrijwillige gamers waren beter in staat om meerdere taken tegelijk uit te voeren. Dit is vrij logisch. Meer onverwacht was het feit dat oudere mensen informatie beter begonnen te onthouden en hun aandacht vasthielden. Bovendien hield het effect nog enkele maanden aan na voltooiing van de experimenten.

Ondersteun de conclusies en lezingen van de elektro-encefalogrammen. Tijdens het sporten werden laagfrequente theta-golven die verband houden met aandacht versterkt in de hersenen van mensen. Dr. Gazzali merkt op dat de activiteit in de prefrontale cortex van ouderen vergelijkbaar is geworden met de activiteit in de prefrontale cortex bij jongere mensen.

Games verbeteren professionele vaardigheden

Een laparoscoop is een complex medisch instrument ontworpen voor diagnostische procedures en chirurgische ingrepen aan de buikorganen door een klein gaatje met een diameter van 5 tot 10 mm. Gezien de complexiteit van manipulaties en tijdsdruk, wordt het opleiden van gekwalificeerd personeel voor laparoscopie een zeer verantwoordelijke en kostbare taak.

Een groep artsen van de Universiteit van Rome, La Sapienza, voerde een nieuwsgierig onderzoek uit en ontdekte dat een gewone thuisconsole een goede simulator kan zijn voor scalpelmeesters.

Tweeënveertig postdoctorale studenten algemene, vaat- en endoscopische chirurgie ondergingen een voorbereidende testsessie op een laparoscopische simulator, waarna ze willekeurig werden toegewezen aan twee teams. De volgende vier weken speelde de helft van de cursisten redelijk casual games op de Nintendo Wii. Een tweede sessie van soortgelijke tests toonde aan dat alle deelnemers hun vaardigheden verbeterden. Gamers scoorden echter beter voor 13 van de 16 beoordeelde prestatiestatistieken.

Wetenschappers hebben geconcludeerd dat videogameconsoles een nuttige, goedkope en vermakelijke manier kunnen zijn om jonge professionals op te leiden. Uiteraard naast de standaard op simulator gebaseerde chirurgische opleiding en real-life operaties.

Games helpen kinderen om te leren lezen

Ongeveer 10% van de kinderen lijdt aan dyslexie, een neurologische aandoening die wordt gekenmerkt door moeite met het nauwkeurig en/of vloeiend herkennen van woorden en onvoldoende lees- en schrijfvaardigheid. Traditionele behandeling van dyslexie is een lang en arbeidsintensief proces, dus wetenschappers zoeken naar alternatieven. Bijvoorbeeld Italiaanse artsen van de Universiteit van Padua spelen therapie.

De onderzoekers testten lees- en aandachtsvaardigheden bij twee groepen dyslectische kinderen voor en na het spelen van reguliere en snelle games gedurende negen sessies van 80 minuten per dag. Ze ontdekten dat actievideogames de leessnelheid verbeterden zonder in te boeten aan nauwkeurigheid door meer dan een jaar informeel leren, en resultaten opleverden die vergelijkbaar waren met een jaar gespecialiseerde behandeling.

Videogames verbeteren de motoriek bij kleuters

In een kleine studie door Australische wetenschappers, enkele motorische vaardigheden bij kinderen die interactieve en passieve videogames spelen.

Deakin University beoordeelde het niveau van fysieke activiteit bij 53 kinderen van drie tot zes jaar in de context van de tijd die ze besteden aan videogames. Het bleek dat kinderen na het spelen van de Nintendo Wii beter in staat zijn om de bal te slaan, stuiterende voorwerpen te vangen en te gooien, ze hebben een betere hand-oogcoördinatie. Er waren geen verschillen in het vermogen om te rennen en te springen.

Biotische games leren complexe dingen

Biotische games zijn videogames waarin je een echt micro-organisme bestuurt in plaats van het gebruikelijke virtuele object.

Ongebruikelijk genre Stanford University biofysicus Ingmar H. Riedel-Kruse. De wetenschapper heeft vier 'serieuze' games gemaakt, die gebaseerd zijn op levende biologische processen. Met behulp van elektrische velden bestuurt een persoon een eencellig organisme en leidt het door obstakels die hij tegenkomt, schildert over delen van het scherm en speelt zelfs voetbal.

Een buitengewoon concept dat is ontworpen om de motivatie van studenten voor de studie van complexe wetenschappen te vergroten.

Aanbevolen: