Inhoudsopgave:

Programmeren voor kinderen: 15 speelgoed dat van een kind een genie maakt
Programmeren voor kinderen: 15 speelgoed dat van een kind een genie maakt
Anonim

U kunt vanaf driejarige leeftijd nuttige vaardigheden ontwikkelen.

15 speelgoed waarmee je kind leert programmeren
15 speelgoed waarmee je kind leert programmeren

Speelgoed waarmee je leert programmeren

1. Roobo Pudding S "Emelya"

Leeftijd: vanaf 3 jaar.

Multifunctionele robotassistent voor de allerkleinsten. Een schattige kolobok met expressieve ogen dient als stemassistent, babyfoon en videobewakingssysteem. "Emelya" vermaakt het kind en zorgt voor hem, zodat hij zich niet gaat vervelen. De robot kan verhalen vertellen, muziek aanzetten en verschillende vragen beantwoorden.

Er is geen programmering als zodanig, maar kinderen kunnen de robot zinnen laten zeggen en een gesprek met hem aangaan. Het toestel is meer geschikt als assistent voor ouders en als manier om met hightech gadgets aan de slag te gaan.

2. Ozobot-bit

Leeftijd: vanaf 5 jaar.

Een kleine, programmeerbare robot ter grootte van een chocolade-ei. Uitgerust met optische sensoren en servoaandrijvingen, waardoor het kleurcommando's kan herkennen en op het tafeloppervlak kan rijden. Ozobot Bit begrijpt de programmacode die op het scherm van de smartphone of met gewone gekleurde markeringen op papier wordt geschreven.

De robot vindt een uitweg uit het getekende doolhof en beweegt volgens de gegeven commando's, roteert en bevestigt de acties met behulp van LED's. In een meer geavanceerde programmeermodus worden acties via een webeditor samengesteld uit kant-en-klare blokken.

3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks-robot

Leeftijd: vanaf 6 jaar.

Een relatief eenvoudige Xiaomi-constructeur met programmeerfuncties. De set bestaat uit een hoofdeenheid met een Bluetooth-module, een eenheid met een servoaandrijving en nog een compartiment met twee vingerbatterijen. Daarnaast bevat de set meer dan 300 verschillende onderdelen waaruit je bewegende dieren en auto's in elkaar kunt zetten.

De montage wordt uitgevoerd volgens de interactieve 3D-instructies in de mobiele applicatie. Het dient ook als een soort bedieningspaneel na het aansluiten van de smartphone via Bluetooth. En er is ook een opdrachteditor waarmee u de geassembleerde robot kunt programmeren om een of andere reeks acties uit te voeren.

4. Sphero SPRK +

Leeftijd: vanaf 8 jaar.

Een futuristische robot in de vorm van een transparante bal die lijkt op de BB-8 droid uit Star Wars en op precies dezelfde manier beweegt. De waterdichte behuizing van de Sphero SPRK+ heeft een ingebouwde gyroscoop, versnellingsmeter en een motor die het speelgoed kan versnellen tot een snelheid van 2 m/s.

De speculaaspop kan worden bestuurd via een virtuele joystick vanaf een smartphone of tablet, maar veel interessanter is het om hem een algoritme voor te stellen van acties die de robot gaat uitvoeren. Programmeren is beschikbaar in twee modi: via de visuele editor met blokcommando's en met behulp van tekstcode.

5. Ubtech Jimu-uitvinder

Leeftijd: vanaf 8 jaar.

Een heel educatief complex met enorme mogelijkheden voor creativiteit, die alleen worden beperkt door de verbeelding. Jimu Inventor-set bestaat uit 675 onderdelen, waaronder een "brein" en 16 servo's, waarmee je mobiele robots kunt maken die commando's kunnen uitvoeren volgens gespecificeerde scenario's.

De mobiele applicatie biedt stapsgewijze instructies voor het samenstellen van een dinosaurus, bidsprinkhaan, mensachtige en drie andere karakters. Ready robots worden bestuurd via een smartphone of voeren automatisch acties uit volgens geconfigureerde algoritmen. Het programmeerproces wordt uitgevoerd in een open Blockly-omgeving met een visuele blokopdrachteditor.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Leeftijd: vanaf 10 jaar.

Een meer geavanceerde versie van Xiaomi's robotconstructiesets, die in feite een kopie is van LEGO Mindstorms. En het is volledig compatibel met zijn details. De hoofdunit is uitgerust met een luidspreker en microfoon, een LED-indicator en een schakelaar. Er zijn twee servo's op aangesloten voor het samenstellen van een balanceerrobot op wielen en andere modellen.

Zoals gebruikelijk wordt een smartphone als afstandsbediening gebruikt. Het dient ook als een digitale instructie met montagetips, evenals een opdrachteditor voor programmeeralgoritmen. Bovendien begrijpt Mi Bunny MITU spraakopdrachten en kan het het traject volgen dat op het smartphonescherm is getekend.

7. LEGO Mindstorms EV3

Leeftijd: vanaf 10 jaar.

De technologisch meest geavanceerde ontwerper, die de grondlegger werd van alle robotspeelgoed met een programmeerfunctie. Mindstorms EV3 bevat de meeste sensoren en communicatiemodules: er is een gyroscoop, een ultrasone sensor, een lichtsensor, wifi, Bluetooth en nog veel meer. Voor complexere projecten kan de constructeur eenvoudig worden geschaald door extra modules aan te schaffen.

Uit 600 verschillende onderdelen kun je 17 kant-en-klare modellen samenstellen die bewegen, reageren op obstakels, eenvoudige afbeeldingen tekenen en andere functies uitvoeren. Eigen ontwikkelingen worden alleen beperkt door verbeeldingskracht. De officiële software wordt gebruikt om Mindstorms EV3 te programmeren en vervolgens worden de algoritmen in het hoofdblok geladen.

Computer- en mobiele games die een kind leren programmeren

1. Codekarts

Leeftijd: vanaf 4 jaar.

Een speltoepassing voor de allerkleinsten, waarmee je kleuters de liefde voor programmeren kunt bijbrengen. Code Karts heeft als doel mindfulness, logica en probleemoplossend vermogen te ontwikkelen. Om de racewagen naar de finish te brengen, moet je een reeks acties bedenken om obstakels te vermijden, katapulten en versnellers op de baan gebruiken.

2. LEGO Mindstorms-reparatiefabriek

Leeftijd: vanaf 6 jaar.

Een verslavend LEGO-puzzelspel waarin je een robot uit dezelfde Mindstorms EV3-set moet besturen en verschillende taken moet oplossen om door het verhaal te komen. De mechanoid accepteert opdrachten waaruit spelers eenvoudige algoritmen moeten maken. Beweging, beweging van objecten, interactie met apparatuur - voor dit alles zul je de juiste volgorde van acties moeten opstellen, en van niveau naar niveau zullen ze steeds moeilijker worden.

3. Dooseiland

Leeftijd: vanaf 6 jaar.

Ondanks de cartoonachtige look zullen de jongens op Box Island meer bezig zijn dan serieuze visuele programmering. Reizend over het kleurrijke driedimensionale eiland maken ze op een speelse manier kennis met loops, conditionele operators en andere programmeerbasics, en kunnen ze ook algoritmisch denken en patroonherkenning trainen.

4. Kras:

Leeftijd: vanaf 8 jaar.

Een compleet platform om kinderen te leren programmeren en ontwerpen, een project van het MIT-ontwikkelingsteam. Met behulp van eenvoudige tools kun je met Scratch animaties en minigames maken, rechtstreeks in je browser. Er is een groot aantal kant-en-klare sjablonen en trainingsvideo's in het Russisch die u zullen helpen bij het implementeren van elk project.

5. Codegevecht

Leeftijd: vanaf 8 jaar.

Een online platform om JavaScript te leren, waarbij leren gebaseerd is op een RPG-game en letterlijk verweven is met de gameplay. Vanaf het eerste niveau wennen kinderen aan het schrijven van code met behulp van ingebouwde hints. Terwijl ze spelacties uitvoeren en interactie hebben met personages, wennen ze aan de syntaxis en trainen ze in het opstellen van effectieve algoritmen.

6. Personeelsmachine

Leeftijd: vanaf 9 jaar.

Een leuk puzzelspel van de makers van de beroemde World of Goo, waarin kinderen de basis van visueel programmeren leren, spelend als een automatiseringsspecialist. De belangrijkste taak is om kantoorprocessen te optimaliseren door actie-algoritmen te creëren voor elk van de medewerkers van een klein team.

7. while True: leer ()

Leeftijd: vanaf 12 jaar.

Een sfeervolle game over een onzorgvuldige machine learning specialist. Hij schrijft een taalherkenningssysteem voor katten om zijn huisdier te begrijpen, dat blijkbaar beter kan programmeren dan de eigenaar. Spelers zullen de logica moeten leren van het maken van neurale netwerken, chatbots en nog veel meer. Terwijl True: leer () veel complexe mechanica heeft, maar er zijn ook genoeg tips, en alles is volledig in het Russisch.

8. EXAPUNKS

Leeftijd: vanaf 12 jaar.

Verslavende hacker-simulator. Deze laatste creëert virussen en breekt in op de servers van banken, universiteiten, fabrieken en andere instellingen. In EXAPUNKS moet je echte code schrijven en om de nuances van de gameplay te begrijpen, moet je een handleiding uit een PDF-bestand afdrukken en deze aandachtig lezen. De game is erg interessant en authentiek, maar voor volledige onderdompeling is kennis van de Engelse taal vereist - er is geen lokalisatie en het is niet mogelijk om te typen door te typen.

Aanbevolen: