Inhoudsopgave:

"In game-ontwikkeling kun je binnen een maand achterlopen op de industrie" - interview met merkmanager Evgeny Vasiliev
"In game-ontwikkeling kun je binnen een maand achterlopen op de industrie" - interview met merkmanager Evgeny Vasiliev
Anonim

Over hoe ze in de game-industrie terecht komen, hoe de blockchain te begrijpen en waarom het in de toekomst mogelijk zal zijn om niet te werken.

"In game-ontwikkeling kun je binnen een maand achterlopen op de industrie" - interview met merkmanager Evgeny Vasiliev
"In game-ontwikkeling kun je binnen een maand achterlopen op de industrie" - interview met merkmanager Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev is een manusje van alles die games en het blockchain-platform The Abyss promoot voor ontwikkelaars en gamers van videogames. De makers van het project zijn van plan om in de toekomst te concurreren met zo'n gigant als Steam. We vroegen hoe het is om een nieuw product te promoten op basis van technologie die maar weinig mensen begrijpen, en hoe je uiteindelijk begrijpt wat cryptocurrency, blockchain en tokens zijn.

"Je kunt niet onwetend zijn van dergelijk nieuws" - over de ICO en het nieuwe spelplatform

Eugene, vertel ons wat je doet en wat nu je verantwoordelijkheid is als merkmanager

- Het meest interessante van de lopende projecten is The Abyss, een op blockchain gebaseerd digitaal distributieplatform. Het idee zelf hangt al lang in de lucht en nu beginnen sommige game-ontwikkelingsbedrijven het op de een of andere manier in hun projecten te implementeren.

We creëren een ecosysteem, voornamelijk voor gratis te spelen multiplayer-games met een interne cryptocurrency, waar elke speler geld kan verdienen door vrienden uit te nodigen, prestaties te behalen en game-inhoud te creëren (streams, gidsen, recensies, fanart, enz.). En soortgelijke voordelen voor ontwikkelaars: alle spelers die via hun spel het platform betreden, genereren inkomsten voor hen, zelfs nadat ze dit spel voor anderen verlaten. Er zijn veel goodies, het heeft geen zin om hier alles op te noemen, ze staan beschreven in de whitepaper op de projectwebsite.

Afbeelding
Afbeelding

Dankzij het gebruik van slimme contracten - ze maken deel uit van de blockchain-technologie - zijn juridische vertragingen en aanvullende bevestigingen niet nodig om transacties uit te voeren. Transacties zullen vrijwel onmiddellijk plaatsvinden. Het is gewoon handiger voor gebruikers.

Voordat ik aan The Abyss werkte, waren mijn verantwoordelijkheden onder meer PR, voorbereiding en uitvoering van advertentiecampagnes, creatie van banners, landingspagina's, interactie met partners en gaming media. Dat wil zeggen, alles met betrekking tot reclame en promotie van projecten. Dit is een andere taak: we promoten niet alleen een spel, maar ook een nieuw platform dat de wereldmarkt betreedt.

Toen ik mijn kennissen vroeg of ze klaar waren om deel te nemen aan de blockchain, kreeg ik meestal het antwoord: "Dit is een soort rotzooi, ik begrijp er niets van, ik wil er niet mee bezig zijn". Hoe werk je ermee?

- In Rusland worden we hier constant mee geconfronteerd. In het afgelopen jaar, toen de hype op het gebied van cryptocurrencies en blockchain begon, is dit woord bijna een beledigend woord geworden. En we willen de houding ten opzichte van dit concept veranderen. Feit is dat er al veel projecten waren die zich heel luid aankondigden, maar daar uiteindelijk niets van hebben gerealiseerd. Of ze verzamelden zelfs geld, en toen verdwenen de eigenaren en lieten de mensen niets achter. Dit gebeurde meerdere keren, en het woord "werd vettig".

Natuurlijk maken we ook gebruik van crowdfunding, maar onze belangrijkste taak is om het platform zelf te creëren. Destiny. Games, de oprichter van The Abyss, bestaat 10 jaar. De maker van het project raakte geïnteresseerd in het idee nog voordat het in het nieuws kwam. Hij heeft zelf vele malen deelgenomen aan de ICO van andere projecten, is goed thuis in cryptocurrencies en blockchain-technologie. Hij realiseerde zich dat zo'n platform ontbrak in de videogamemarkt, omdat de blockchain veel processen vereenvoudigt.

Afbeelding
Afbeelding

Daarnaast zijn er een aantal problemen waar iedereen al lang over klaagt, maar die ze niet kunnen oplossen. Steam heeft bijvoorbeeld een werkplaats waar mensen mods kunnen maken en een percentage van de omzet kunnen krijgen, maar het is microscopisch klein, dus de gemeenschap is hier niet in geïnteresseerd: de arbeidskosten lonen gewoon niet. En ook dit willen we oplossen, want daar hebben we nu alle benodigde tools voor.

Reageren andere landen beter op ICO's dan Rusland?

- In het algemeen wel. Er zijn nu veel markten: China, Europa, Noord-Amerika. We werken met iedereen samen, dus we moeten constant betrokken zijn bij het proces en reageren op gebeurtenissen die zich in alle tijdzones voordoen. De klok rond ontstaan er vragen, mensen willen het project steeds beter begrijpen.

Heeft u marketingprofessionals ingehuurd uit de landen waarin u reclame maakt?

- We hebben een apart marketingbureau dat zich bezighoudt met outsourcing en de mensen daar zijn gespecialiseerd in het promoten van juist zulke projecten. Ze werken met een internationaal publiek. Het marketingbedrijf heeft zijn hoofdkantoor in de Verenigde Staten. China is een complexe markt met zijn eigen fundamenten, waar het niet zo gemakkelijk is om binnen te komen, dus we hebben partners nodig die helpen met promotie, in China zelf zijn en de specifieke kenmerken van werken in dit land begrijpen.

We werken actief samen met sociale netwerken: we richten ons meer op diensten die in de meeste landen populair zijn: Facebook, Medium, Reddit. Hoewel we regionale gebruiken, dezelfde "VKontakte" of WeChat.

Toen u bij het bedrijf kwam, wist u al wat een ICO is?

- Ja, men moet op de hoogte zijn van dergelijk nieuws. Ik was erop voorbereid dat je bij game-ontwikkeling niet kunt voorspellen wat je morgen te wachten staat, omdat dit een helse dynamische industrie is. Enkele jaren geleden was er (en is het nog steeds, hoewel het is vertraagd) een trend voor mobiele games. Iedereen deed ze, toen begon iedereen VR-games te maken, nu zijn het blockchain-projecten.

Afbeelding
Afbeelding

Bij game-ontwikkeling kun je een maand achterlopen op de industrie en niet meer begrijpen wat er gebeurt, dus je moet de vinger aan de pols houden. Maar toen ik erachter kwam dat we een project op de blockchain zouden doen en er een ambitieus product op ons wachtte dat de hele wereld zou beschieten, dacht ik: “Wat gaaf dat ik hier en nu terecht ben gekomen”.

Was het niet eng om aan zo'n ambitieus project mee te doen?

- Wanneer dergelijke grootschalige projecten worden gemaakt, begrijpt u dat er vroeger in principe niets dergelijks was. Niemand weet hoe het goed en hoe het verkeerd te doen. Dit is geen arbeidsles op school, waar je een pen moet maken van een schroevendraaier met behulp van bewezen technologie. Alleen is er hier en nu een specifieke situatie waarmee je te maken hebt, iets van jezelf investeren. Het is belangrijk om op basis van uw ervaring en de ervaring van collega's weloverwogen beslissingen te nemen en de beste optie te kiezen. Het is niet eng, het is echt een coole functie.

Wat te lezen om het onderwerp blockchain te begrijpen?

- Er zijn gespecialiseerde forums en sites over cryptocurrencies die samen met bitcoin zijn verschenen.

Er is veel informatie op de Telegram-kanalen "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto en niet zozeer over cryptocurrency, maar over technologieën en de wereld in het algemeen. De jongens vinden goede links met gedetailleerde uitleg, infographics. Hier is bijvoorbeeld een video over waarom bitcoins cool zijn en hoe op blockchain gebaseerde cryptocurrencies werken. Geen slecht educatief programma voor degenen die er spijt van hebben dergelijke technische problemen niet te begrijpen. Ik adviseer ook:

  • een video van een Ted-conferentie over hetzelfde onderwerp;
  • een boek over cryptocurrencies "The Bitcoin Phenomenon".

Hoe lang duurde het om tokens te verzamelen van idee tot pre-sale?

- We werken in twee richtingen. De eerste is ICO, het vrijgeven van tokens en hun plaatsing op uitwisselingsplatforms. Bijna alles is hier klaar, lancering in januari. Technisch gezien konden we in december van start gaan, maar er waren te veel juridische problemen, we moesten rekening houden met de wetten van verschillende landen en we besloten de start uit te stellen. De tweede is de ontwikkeling van het platform zelf, gevuld met inhoud, partnerschappen met game-ontwikkelaars. Nu zijn we bezig met voorbereidend werk, het prototype verschijnt in het voorjaar, de ontwikkeling duurt ongeveer een half jaar en de eerste versie komt eind 2018 uit.

Hoeveel mensen werken aan het project?

- Meer dan 60, outsourcing niet meegerekend.

Afbeelding
Afbeelding

Hoe heb je je werkprocessen ingericht? Hoe coördineer je de werkzaamheden?

- Belangrijke beslissingen worden genomen door de oprichter en projectmanagers. We gebruiken Google Docs, Google Sheet om het team te coördineren. We hebben Jira als taakbeheerder, de belangrijkste boodschapper is Slack.

Hoe plan je je dag als je met een groot team werkt? Hoe los te koppelen van het werk en te ontspannen?

- Naast de hoofdtaakmanager, die het hele bedrijf gemeen heeft, moet je zeker iets voor jezelf persoonlijk gebruiken. De eenvoudigste Todoist of Wunderlist, waar je taken voor de dag kunt opschrijven, belangrijke taken voor de week kunt plannen. Of noteer de resultaten van discussies en vergaderingen in een notitieboekje, om niets te vergeten.

Afbeelding
Afbeelding

Vrije tijd moet worden besteed aan sport of hobby's, in ieder geval wandelen na het werk en in het weekend, fietsen, snowboarden in de winter, zwemmen in het zwembad - wie van wat beter houdt.:) Kosten om te doen. Ik doe het elke ochtend omdat 's avonds sporten geen optie is. Je weet nooit hoe laat de werkdag eindigt, dus het is gemakkelijker om jezelf 's ochtends aan lichaamsbeweging te doen, wanneer je tijd hebt.

"Games zullen helpen een meer geavanceerde samenleving te creëren" - over nieuwe beroepen, machine learning en een mooie toekomst

Hoe ben je als marketeer in game development terechtgekomen?

- Daarvoor maakte ik vijf jaar zelf games - het was een hobby. Hij was een ontwikkelaar, ontwerper, animator, maar in de reclame, niet in de ontwikkeling van games. En in 2016 kreeg ik een open lezing op de Higher School of Business and Informatics (Higher School of Business and Informatics). En ik was zo verslaafd dat ik me realiseerde dat game-ontwikkeling zo interessant is dat ik niet meer kan werken op mijn oude baan.

De meest logische manier was om niet helemaal opnieuw te beginnen, maar om de cursus "Management van gameprojecten" te volgen, waar ze spelerspsychologie, het genereren van inkomsten met games, marketing, teambeheer en nog veel meer leerden. Plus een aantal praktische vaardigheden. Dit speelde een rol, ik ontmoette de meest interessante mensen, implementeerde mijn eigen gameproject, dat cooler en interessanter was dan alles wat ik eerder heb gedaan. De cursus en het project hebben me geholpen om in mezelf te geloven en te begrijpen dat ik de mijne had gevonden.

Je hebt vakken gevolgd die jouw beroep definieerden, gegeven aan de School of Future Professions. Betekent dit dat de oude niet nodig zijn?

- Ik heb lesgegeven op de CrushPro-school, ze begrijpen dat het onderwijs ver achterblijft bij het leven, vooral op school. Juist de benadering van de organisatie van het onderwijsproces en de schoolruimte drijft kinderen in een bepaald kader. Op de School of Future Professions leren ze bijvoorbeeld robotica aan kinderen die amper kunnen schrijven: ze doen kleine projecten, tegelijkertijd leren ze teamwerk en doorzettingsvermogen - niet te stoppen, ook als het niet lukt meteen.

Ik gaf cursussen over game-ontwikkeling voor middelbare scholieren en ik kan zeggen dat hun werk soms verbaasde: hoe doen ze het überhaupt? Het is cool, en je moet de jongens de kans geven om zichzelf zo vroeg mogelijk in nieuwe technologieën te proberen. Op de leeftijd van 18-20 jaar zullen ze beter begrijpen in welke richting ze verder moeten gaan.

Afbeelding
Afbeelding

Nu, wanneer informatie op elk moment kan worden verkregen, is het vooral belangrijk om u niet te dwingen bepaalde dingen uit het hoofd te leren, maar om kritisch denken en communicatie met andere mensen te leren. Niet om te hameren op wat goed is en wat niet, maar om te laten zien hoe je nieuwe dingen kunt proberen en op zoek kunt gaan naar een interessant gebied, om in jezelf te geloven. Als een persoon niet bang is dat hij iets verkeerd zal doen, dan zal hij zelf alles kunnen vinden wat hij nodig heeft.

Welke beroepen zullen in de nabije toekomst het meest gevraagd worden? Wat is het waard om te doen?

- De functie van Sergei Orlovsky van Nival Interactive ligt dicht bij mij. Machine learning zal de komende jaren in een razend tempo blijven evolueren. Ook drones zullen gemeengoed worden, net zoals smartphones dat nu zijn.

Dit jaar zijn in India al tienduizenden mensen van baan veranderd door technologische vooruitgang en automatisering, en dit aantal zal groeien. Volgens voorspellingen zal in de Verenigde Staten in de komende 5-10 jaar het beroep van vrachtwagenchauffeur beginnen uit te sterven, omdat het winstgevender zal zijn om vrachtwagens op autonome besturing te zetten.

Automatisering zal de economie aantasten en veel mensen werkloos maken.

De nieuwe fase van industrialisatie zal vergelijkbaar zijn met wat we doormaakten in de 19e eeuw, toen arbeiders in staking gingen tegen de opening van fabrieken met werktuigmachines die de productiviteit verhogen, omdat ze mensen zonder werk lieten.

Er zijn verschillende opties voor de ontwikkeling van evenementen, een van de meest interessante is onvoorwaardelijk inkomen, dat wil zeggen de verdeling van voordelen die botsingen en onrust zullen voorkomen. Maar tegelijkertijd zullen mensen ergens mee bezig moeten zijn. En dit is waar game-ontwikkelaars voor een uitdaging staan. Het punt is dat games complexe werken zijn geworden. Ze bevatten psychologie, muziek, plot en afbeeldingen. Games hebben in de loop der jaren mechanismen ontwikkeld om de aandacht te trekken en vast te houden en de speler te belonen voor bepaalde acties.

Dus: games worden educatief gemaakt, motiverend voor zelfontwikkeling, ze zullen bijdragen aan het creëren van een meer geavanceerde samenleving in omstandigheden waarin veel mensen niet zullen kunnen werken.

Wat moet je nu spelen om te begrijpen welke games al een combinatie zijn van educatie en entertainment?

Naar mijn mening is Luden.io het meest veelbelovende bedrijf dat educatieve games maakt. Ze hebben het op een onderhoudende manier gedaan, interessant en spannend bovendien in VR.

Over het algemeen heb je ongeveer dergelijke toegepaste spellen nodig die niet afleiden van de echte wereld.

Lifehacking van Evgeny Vasiliev

Boeken:

  • "Games die mensen spelen" van Eric Berne. Er staan veel dingen in die ik me herinner en die ik elke dag toepas.
  • "Agressie" van Konrad Lorenz. Hoewel het over dieren gaat, zijn dierlijke instincten erg sterk in ons, die na miljoenen jaren van evolutie niet zo gemakkelijk zouden kunnen verdwijnen binnen enkele millennia na het bestaan van de beschaving.
  • "De acht hoofdzonden van de beschaafde mensheid" door Konrad Lorenz. Het boek is enkele decennia geleden geschreven, maar de urgentie van de problemen die erin staan, neemt met de tijd alleen maar toe.
  • De psychologie van invloed door Robert Cialdini. Een handboek voor iedereen die manipulatie wil leren weerstaan. Het bevat specifieke toepasbare dingen die je zelf kunt gebruiken en die je niet op jezelf mag gebruiken.

Aanbevolen: