Inhoudsopgave:

De beste denkspellen voor geavanceerde bedrijven
De beste denkspellen voor geavanceerde bedrijven
Anonim
De beste denkspellen voor geavanceerde bedrijven
De beste denkspellen voor geavanceerde bedrijven

Een echte life hacker is zo ontworpen dat hij gewoon af en toe "zijn hersenen moet slijpen" - zoals katten hun klauwen slijpen om constant in vorm te zijn. De meivakantie komt eraan, de zomer komt eraan en velen van ons zullen ontspannen in een bedrijf of op reis met vrienden. We willen je een aantal coole logica-spellen aanbieden om plezier te hebben in het bedrijf en je geest opnieuw te oefenen. De spellen zijn gekozen volgens het principe:

- geen speciale rekwisieten (zoals kaarten, chips, kubussen, enz.)

- de mogelijkheid om in elke omgeving te spelen (in de trein, in de bus, in de datsja, bij het vuur of ergens anders).

Contact

Misschien wel een van de meest populaire sociale games.

Aantal spelers: minimaal 3 personen.

Regels: de presentator bedenkt een woord, een zelfstandig naamwoord in de nominatief, een zelfstandig naamwoord, en kondigt aan iedereen de eerste letter van dit woord aan. De rest van de deelnemers stellen om de beurt definitievragen en proberen te raden wat ze van plan zijn.

Ik dacht bijvoorbeeld aan het woord "life hacker", de eerste letter is "L". Op de vraag "Is dit geen roofdier?" Ik moet snel een antwoord geven dat aan de voorwaarden voldoet, dat wil zeggen een roofdier met de letter "L". Antwoord: "Nee, het is geen leeuw." Verdere soortgelijke vragen zonder verduidelijking ("Is dit niet een ander roofdier?") Zijn verboden.

Deelnemers moeten een vraag bedenken waarop minstens twee van hen het antwoord weten, maar de presentator niet (fluisteren en contracten zijn verboden).

Bijvoorbeeld: "Is dit niet zo'n hulpuitspraak voor het bewijs van de stelling?" Het antwoord is mij niet bekend, maar een van de spelers begreep waar het over ging. In dit geval roept hij: "Er is een contact!" en begint het aftellen van 10 naar 1. Bij de "1"-score roepen de spelers in koor de juiste optie. Als ze hetzelfde zeggen, wordt het contact als geldig beschouwd. In dit geval roept de presentator de tweede letter van het verborgen woord en gaat het spel in dezelfde geest verder totdat het hele woord is opgelost. De auteur van de juiste vraag wordt de volgende presentator.

Bewaarder van het geheim

Gespierd en zeer verslavend spel. De presentator bedenkt een zin, slogan, quote die bij alle deelnemers bekend is. Vertelt het aantal woorden erin. Spelers stellen alle vragen aan de "keeper". Elk antwoord moet een woord uit de verborgen zin bevatten. Het antwoord moet in één zin staan.

Voorbeeld: Ik kwam met onze slogan "Het leven is onvolmaakt. Maak het! " U kunt mij 4 vragen stellen.

Vasya: Wat heb je vandaag als ontbijt gegeten?

Ik alles levenIk eet alleen broodjes met thee als ontbijt.

Petya: Vind je Zemfira's laatste nummer leuk?

Ik: ik luister er niet naar, moderne muziek onvolmaakt, naar mijn smaak.

…enzovoort. Daarna analyseren de deelnemers enige tijd wat ze hebben gehoord (het is beter om van tevoren te bepalen hoeveel) en geven hun versie van de originele zin weg. Het is toegestaan om de antwoorden van de gastheer op te nemen: schrijf het op de telefoon of gewoon op een stuk papier.

Papieren

Aantal spelers: even, minimaal vier

Iedereen bedenkt 5-10 woorden, zelfstandige naamwoorden, zelfstandige naamwoorden en schrijft ze op stukjes papier. Vervolgens worden alle stukjes op een hoop verzameld en gemengd. Spelers worden in paren verdeeld in teams. In 30 seconden moet je aan je partner zoveel mogelijk woorden uitleggen van willekeurig geselecteerde stukjes papier (een voor een uittrekken). Woorden met één wortel zijn verboden bij het uitleggen. Het andere team start een stopwatch op de telefoon en houdt de tijd bij. We laten de succesvol opgeloste kladjes aan onszelf over en leggen de onopgeloste kladjes terug op de hoop. Tot het papier op is, gaat het spel door. Aan het einde berekenen de teams hun punten en bepalen de winnaar.

Danetki

Goed oud detectiveplezier. Danetka is een verbale puzzel, ingewikkeld of vreemd verhaal, waarvan een deel de presentator vertelt, en de rest moet de volgorde van gebeurtenissen reconstrueren. Er kunnen alleen vragen worden gesteld die met "Ja", "Nee" of "Niet relevant" kunnen worden beantwoord, vandaar de naam van het spel. Er is zelfs een site gewijd aan Danets.

Op de weg

De presentator schrijft op papier (als optie - aan de telefoon) een regel die bepaalt welke spullen je mee mag nemen onderweg. Dan zegt hij: "Ik neem mee …" - en noemt het ding dat kan worden meegenomen zonder de regel te overtreden. De rest van de deelnemers vraagt op hun beurt of ze dit of dat item mogen meenemen, en de presentator antwoordt of de regel het wel of niet toestaat om dit item mee te nemen.

De winnaar is degene die als eerste de regel raadt. De regels kunnen even eenvoudig als zeer uitgebreid zijn.

Natuurlijk is er nog steeds de onsterfelijke "Krokodil", waarbij de verborgen woorden met gebaren moeten worden uitgelegd. Maar het hangt nog steeds meer af van de acteercapaciteiten van de deelnemers, en niet van de intellectuele.

Welke games zijn populair in uw bedrijf?

Aanbevolen: