Inhoudsopgave:

Wat zijn indiegames, waarom zijn ze interessant en hoe kun je ze vinden?
Wat zijn indiegames, waarom zijn ze interessant en hoe kun je ze vinden?
Anonim

Als blockbusters van grote uitgevers eentonig lijken, kijk dan eens naar de onafhankelijke markt. Ze zijn niet bang om te verrassen.

Wat zijn indiegames, waarom zijn ze interessant en hoe kun je ze vinden?
Wat zijn indiegames, waarom zijn ze interessant en hoe kun je ze vinden?

Wat zijn indiegames

Indie-games zijn die projecten die zijn gemaakt door onafhankelijke auteurs. Dat zijn mensen die niet voor grote uitgevers als Activision, Ubisoft of EA werken, maar voor zichzelf. Indiestudio's bestaan in de regel uit slechts een paar mensen (zelden meer dan tien). Er zijn ook eenzame ontwikkelaars.

De game-industrie is een van de rijkste markten ter wereld, maar dat geld bereikt zelden onafhankelijke teams. Door de beschikbaarheid van opleidingen en de geleidelijke vereenvoudiging van het ontwikkelproces komen er elk jaar meer en meer indiestudio's bij. Maar slechts enkelen behalen financieel succes - meestal degenen die gewoon geluk hebben.

Aan de ene kant betekent dit dat de meeste indie-ontwikkelaars bijna tevergeefs geld en energie verspillen. Aan de andere kant dat deze studio's op zoek moeten naar innovatieve ideeën en nieuwe manieren om games te maken. Zoals u weet, dwingen beperkingen u immers om inventief te zijn.

Succesvolle indiegames: SUPERHOT
Succesvolle indiegames: SUPERHOT

Dus de eerste versie van de SUPERHOT slow-motion shooter werd in slechts een week gemaakt als onderdeel van de 7-daagse FPS-uitdaging. In de loop der jaren is dit prototype uitgegroeid tot een van de meest succesvolle indiegames in de geschiedenis.

Waarom indiegames interessant zijn

Hoge kwaliteit van individuele aspecten

Onafhankelijke studio's nemen zelden grootschalige projecten aan. Hierdoor kunnen ontwikkelaars zich concentreren op de functies van de game - of het nu gaat om prachtige graphics, ongebruikelijke gameplay-mechanica of een boeiende verhaallijn - en deze op te poetsen.

Indiegames: GRIS
Indiegames: GRIS

In de platformgame GRIS bijvoorbeeld, is het eerste dat opvalt de verbluffende visuele stijl. In Octodad - het grappige gedrag van de hoofdpersoon. De rest van deze spellen zijn niet zo uitmuntend, en ze gaan snel voorbij, maar laten toch een prettige indruk achter.

Het is duidelijk dat niet alle indiegames van een hoog niveau zijn. Er zijn veel projecten op de markt die bijna onmogelijk te spelen zijn, omdat ze zijn gemaakt door onervaren ontwikkelaars. Maar als een indietitel op zijn minst enige populariteit heeft bereikt, dan kun je er zeker van zijn dat in ieder geval iets erin zal aanslaan.

ongebruikelijke ideeën

Indie-studio's zijn de belangrijkste bron van experimentele projecten in de game-industrie. Grote uitgevers wegen elke stap zorgvuldig af en zoeken uit met welke concepten ze het meeste geld zullen verdienen. Onafhankelijke ontwikkelaars maken daarentegen de games die ze willen en zijn niet bang om gekke ideeën te verkennen.

Indiegames: Downwell
Indiegames: Downwell

In Downwell valt de hoofdpersoon bijvoorbeeld constant. Wanneer de knop wordt ingedrukt, springt hij, onderbreekt hij de vlucht en schiet hij tegelijkertijd. Het aantal cartridges in de clip is beperkt en je kunt alleen herladen door ergens te landen.

Hierdoor moet de speler constant beslissingen nemen. Spring weg van de vijand of verspil geen munitie en probeer te ontwijken? Schieten of landen op de vijand?

Een ander voorbeeld van een game met een ongewoon idee is Getting Over It. Daarin moet je een berg afval beklimmen en een halfnaakte man met een hamer besturen. De game is erg moeilijk, heeft onhandige besturing en de physics zijn zo opgezet dat elke verkeerde beweging tientallen minuten voortgang kan kosten.

Indiegames: er overheen komen
Indiegames: er overheen komen

Dit alles wordt met opzet gedaan. Getting Over It is een schijnspel. Het is gemaakt om de minder geduldige spelers te kwellen en hen te laten zien dat nederlaag een integraal onderdeel van de gameplay is. Zo'n project zou bijna nergens anders mogelijk zijn, behalve in het onafhankelijke segment van de game-industrie.

Snelle reactie op feedback

Indiestudio's zijn bijna altijd klein. Daarom is het voor hen gemakkelijker om te reageren op klachten en suggesties van spelers. Het is niet ongewoon voor ontwikkelaars om bugs binnen enkele uren na het melden van een bug op te lossen. Bovendien voegen onafhankelijke teams sneller en gemakkelijker nieuwe content toe dan grote studio's.

Het punt is dat in grote bedrijven gebruikerssuggesties en bugrapporten een lange weg moeten gaan door verschillende mensen van verschillende afdelingen voordat er wijzigingen in het spel worden aangebracht. In het geval van indiestudio's wordt deze tijd meerdere keren verkort.

Indie-games op Steam
Indie-games op Steam

Veel indie-ontwikkelaars vinden het over het algemeen leuk om met hun gamecommunity te communiceren. Zoals alle mensen zijn ze blij als hun creaties naar wens zijn.

Wat zijn de nadelen van indiegames?

Gebrek aan ervaring met ontwikkelaars

Heel vaak missen indie-ontwikkelaars de vaardigheden en ervaring om een game van echt hoge kwaliteit te maken. In sommige projecten is de gameplay slecht doordacht, waardoor de speler zich na een paar minuten begint te vervelen. In andere is de interface niet intuïtief. Ten derde is er weinig inhoud enzovoort.

Elk aspect kan onvoltooid zijn. Daarom is het vinden van een goed project op de indie-markt geen gemakkelijke taak.

Goede indiegames zijn te vinden op Steam
Goede indiegames zijn te vinden op Steam

slechte marketing

Een van de belangrijkste redenen waarom de meeste indiegames mislukken, is dat de ontwikkelaars niet het geld, de tijd of de vaardigheden hadden om een effectieve PR-campagne te voeren.

Het belang van marketing kan niet genoeg worden benadrukt. Grote uitgevers geven er tientallen miljoenen dollars aan uit, maar sommige van hun titels floppen nog steeds. Dus een project van een weinig bekende onafhankelijke ontwikkelaar heeft praktisch geen kans om te schieten zonder een promotiecampagne.

Oververzadigde markt

Indiegames hebben altijd in een of andere vorm bestaan, maar ze werden pas echt populair in 2011. Het succes van The Binding of Isaac, Terraria, Frozen Synapse en andere projecten heeft aangetoond dat je games kunt uitbrengen zonder uitgever en toch geld kunt verdienen.

Indiegames: Terraria
Indiegames: Terraria

Vanaf dat moment begon het aantal indie-releases per jaar bijna exponentieel te groeien. De meeste zijn uitgebracht in de Steam Store, omdat nieuwe games op geen enkele manier worden gecontroleerd. De site werd overspoeld met het eerste werk van beginnende ontwikkelaars, projecten van lage kwaliteit, klonen van beroemde games en zelfs frauduleuze programma's die bijvoorbeeld cryptocurrency ontgonnen zonder medeweten van de speler.

Momenteel worden er ongeveer 20-40 games per dag op Steam uitgebracht, bijna allemaal indie. Voor de spelers betekent dit dat de meeste van deze projecten, zelfs hele goede, nooit bekend zullen worden. Ook als ze actief geïnteresseerd zijn in dit deel van de industrie.

Indiegames volgen

Stoom

Je kunt indiegames volgen op Steam
Je kunt indiegames volgen op Steam

Indie-games zijn beschikbaar op alle platforms: consoles, mobiele apparaten, pc's en zelfs Dendy. Maar het belangrijkste platform voor dergelijke projecten is de grootste digitale winkel voor pc-games, Steam. De meeste onafhankelijke ontwikkelaars brengen hun werken daar uit vanwege het gebrek aan kwaliteitscontrole en de relatief lage kosten van publicatie.

Het enige probleem met Steam is dat het gemakkelijk is om er indie-games op te vinden, maar het is moeilijk om de goede eruit te halen. Maar Lifehacker heeft hiervoor alleen gedetailleerde instructies. Voeg gewoon de tag "indie" toe tijdens het zoeken.

Sociale netwerken en media

U kunt niet alleen naar indiegames zoeken voor pc's, maar ook naar andere platforms met behulp van sociale netwerken en thematische online publicaties. Op Twitter kun je dus accounts vinden die regelmatig interessante indiegames verzamelen. Bijvoorbeeld opmerkelijke releases of Oliver Snyders. U kunt ook meer te weten komen over projecten van hoge kwaliteit in het thematische gedeelte van Reddit.

En als je Engels kent en klaar bent om ontwikkelaars te helpen, neem dan een kijkje op de PlayMyGame-subsite. Daar delen indiestudio's trailers, screenshots en prototypes van hun nieuwe games.

Destructoid volgt het segment van indiegames
Destructoid volgt het segment van indiegames

Onder de gametitels zijn Destructoid en Rock Paper Shotgun het vermelden waard. Ze volgen de markt op de voet en schrijven vaak over kansrijke projecten.

Je kunt ook meer te weten komen over nieuwe indiegames door je te abonneren op VKontakte-pagina's zoals World of Indie of Ducat.

Aanbevolen: