Inhoudsopgave:

Winterpret: 17 actieve spellen en andere buitenactiviteiten
Winterpret: 17 actieve spellen en andere buitenactiviteiten
Anonim

Als de schaatsen en ski's al moe zijn.

Winterpret: 17 actieve spelletjes en andere buitenactiviteiten
Winterpret: 17 actieve spelletjes en andere buitenactiviteiten

1. Modelleren van een sneeuwpop en andere figuren

Winterpret: sneeuwpop maken
Winterpret: sneeuwpop maken

Als er losse en plakkerige sneeuw is gevallen, dan is het tijd om een sneeuwpop te maken! Je kunt je niet beperken tot een standaard sneeuwvrouw met een emmer op je hoofd, maar laat je fantasie zien en verblind iets ongewoons. Aquarellen of gouache, oude kleren en alle andere rekwisieten die in je opkomen, zullen je hierbij helpen.

Ook het beeldhouwen van een sneeuwpop kan een leuk spel worden: wie rolt de grootste klomp in een beperkte tijd. Om dit te doen, moet je je in teams verdelen (het is beter dat er niet meer dan twee deelnemers in elk zijn), getimed (5 of 10 minuten) en een signaal geven om de competitie te starten. Nadat de tijd om is, bepalen de deelnemers de grootste bal en degenen die hem verblinden, worden de winnaars. De resulterende sneeuwbol kan worden gebruikt als basis voor een generieke grote sneeuwpop.

Sneeuwfiguren modelleren
Sneeuwfiguren modelleren

2. Constructie van de glijbaan

Op je eigen terrein of zelfs op een stadsplein kun je een ijsglijbaan bouwen. Het is niet moeilijk om het te maken: de sneeuw opwarmen, aanstampen, vullen met water en wachten tot het bevriest. Kinderen zullen blij zijn, vooral als ze bij het proces worden betrokken.

3. "Koning van de heuvel"

Voor dit spel moet je een hoge sneeuwbank van dichte sneeuw vinden of zelf een sneeuw "berg" gooien. De hoogte is afhankelijk van de leeftijd van de spelers.

Een van de spelers stijgt naar de top en wordt zijn "koning". Hij moet voorkomen dat de anderen de "troon" innemen, want het doel van elke andere deelnemer is om zelf de koning van de berg te worden. Aangezien de deelnemers tijdens het spel vaak zullen vallen, moet je voor de veiligheid zorgen: zorg ervoor dat er een laag zachte sneeuw onder de "berg" ligt en dat er geen hekken, bomen, hoeken van gebouwen en auto's in de buurt zijn die geraakt of gewond kan raken.

4. "IJs"

Voor dit spel wordt in de sneeuw een cirkel getekend met een diameter van ongeveer 5 meter met een kleine holte in het midden. Er worden 10-12 stukjes ijs in geplaatst. Dit hoeven niet precies stukjes ijs te zijn: je kunt kleine stukjes hout, karton, enzovoort gebruiken.

Spelers kiezen een coureur die in het midden van de cirkel staat. De rest van de deelnemers wordt daarbuiten verdeeld. Het is hun taak om alle stukken ijs buiten de speelplaats eruit te halen (of eruit te slaan). Spelers kunnen de cirkel betreden en de bestuurder kan er alleen in zijn. Als de chauffeur een van de deelnemers aanraakt, neemt de "soldaat" zijn plaats in. Het spel eindigt wanneer alle stukken ijs het speelveld hebben verlaten.

5. Sneeuwballen spelen en sneeuwforten bouwen

Winterpret: sneeuwballen en sneeuwforten
Winterpret: sneeuwballen en sneeuwforten

Zowel volwassenen als kinderen spelen graag sneeuwballen, omdat dit een geweldige kans is om actief tijd door te brengen met vrienden of familie. De bouw van sneeuwforten zal het proces helpen diversifiëren. In dit geval zullen de sneeuwballen veranderen in een volwaardig sneeuwgevecht. Je kunt een regel invoeren: degene die door een sneeuwbal wordt geraakt, wordt uit het spel verwijderd.

6. "Wie is er op de berg?"

Voor dit plezier wordt een grote sneeuwbal gevormd, die de rol van een berg zal spelen. De deelnemers staan om hem heen hand in hand. Op commando moet elk van hen de buren de "berg" optrekken en proberen er niet zelf op te vallen. Degenen die desalniettemin de "berg" hebben aangeraakt, vallen af.

7. "Uitsmijters"

Om dit spel te spelen, staan de deelnemers in twee rijen tegenover elkaar. Er moeten 3-4 stappen tussen de spelers zijn en 12-15 stappen tussen de rangen. Er wordt ook een leider gekozen die commando's zal geven. Hij moet de deelnemers ofwel bij naam kennen, ofwel ze onder nummer verdelen (hetzelfde voor beide teams). De presentator roept de namen of nummers van de deelnemers, en nadat ze hebben gereageerd, commandeert hij: "Pli!" Daarna moeten de genoemde spelers elkaar verblinden in de sneeuw en naar elkaar gooien.

Je mag ontwijken en hurken, maar je mag niet bewegen. Iedereen die door een sneeuwbal wordt geraakt, wordt geëlimineerd. Een deelnemer die zijn tegenstander "knock-out" heeft, kan een sneeuwbal gooien naar een van de andere teams. Het team dat geen spelers meer heeft, verliest.

De begeleider moet snel aanwijzingen geven, zodat het spel niet vastloopt en leuk is.

8. "Vortz"

Winterpret: "Vorotza"
Winterpret: "Vorotza"

Je kunt je gewone achtbaanrit nog leuker maken. Beneden, onder de heuvel, bouw een kraag van sneeuw, stokken zonder scherpe uiteinden of vuren takken. Ze hoeven niet in het midden van de afdaling te zijn, want het is de taak om gewoon naar beneden te glijden en in het hek te vallen. Je kunt alles rijden: op een sneeuwscooter, gewone sleeën, slangen of gewoon op een ijsschots.

9. "Slagveld"

Voor dit spel moet je je ook opsplitsen in teams: "shooters" en "targets". "Targets" zijn verdeeld in twee rijen en staan 15 treden tegenover elkaar. De "pijlen" doen hetzelfde, staande in twee lijnen loodrecht op de "pijlen". Het resulterende vierkant is het slagveld.

Op het signaal rent een van de groep "doelen" van de andere kant naar zijn teamgenoten. Het is zijn taak om sneeuwballen te ontwijken en het doel van de "shooters" is om de loper ter plaatse te raken om hem uit het spel te slaan. Zodra een van de "doelen" de andere lijn heeft bereikt of uit het spel is gevallen, begint de volgende beweging vanaf de andere kant. Na een paar rondes wisselen de teams van plaats.

10. "Salki met sneeuwballen"

Voor dit plezier moet je een groot plein aanwijzen, dat een speeltuin zal worden. Alle spelers staan erop, behalve twee coureurs. Je kunt het plein niet uit rennen, anders zal de overtreder zich bij de chauffeurs voegen. Die moeten de rest van de spelers met sneeuwballen raken: zo schakelen de coureurs andere deelnemers uit het spel. Je kunt een regel toevoegen waardoor uitgeschakelde spelers ook sneeuwballen gooien. Die twee, bij wie ze niet konden komen, worden nieuwe chauffeurs.

11. Wintervoetbal

Als je de zomer en zijn plezier mist, regel dan wintervoetbal! Teken een poort in de sneeuw, verdeel in twee teams en vereenvoudig de regels een beetje, want spelen in de sneeuw is niet alleen leuker, maar ook moeilijker. Keepers kunnen bijvoorbeeld worden geannuleerd en niet worden bestraft voor willekeurig handspel.

12. Sleeën

Slee racen
Slee racen

Op een slee kun je echte races organiseren als je je opsplitst in bemanningen: de een heeft geluk, de ander rijdt. Je kunt een moeilijke route bedenken of gewoon op een rechte lijn strijden. Het is het beste als ouders of oudere kinderen geluk hebben.

In een andere versie van de race kun je de dragende verwijderen, zodat de "rijders" alleen rijden met behulp van hun benen. Om dit te doen, is het beter om een vlak gebied te vinden en de start- en finishlijnen erop te markeren. Voor meer plezier en opwinding kunnen deelnemers in paren op de slee zitten.

Een andere modificatie van sleeën kan een estafetteloop zijn. In dit geval is het ook raadzaam om een vlak gebied te kiezen met gemarkeerde start- en omkeerlijnen. Om dit te doen, moet je je opsplitsen in teams met een even aantal deelnemers om er meerdere paren van te maken. De eerste bemanningen stappen aan de lijn, beginnen bij het sein, bereiken de overkant van het terrein, keren om en komen terug. Dan wordt het volgende paar verzonden. Het team, waarvan alle "bemanningen" de estafette sneller zullen voltooien, wint.

Om plezier toe te voegen, kunt u aanvullende voorwaarden maken. Laat bijvoorbeeld voor elk team één slee achter zodat de "bemanningen" elke keer veranderen. Of organiseer een estafette waarin elke deelnemer zelf zijn etappe moet rijden, zittend op een slee en met zijn voeten afzettend.

13. "Wie is sterker"

Op de slee kun je ook een analoog van een touwtrekken regelen. Hiervoor zitten twee deelnemers op een slee met hun rug naar elkaar toe en proberen met behulp van hun benen elk in hun eigen richting te vertrekken. Ook kan een deelnemer proberen te vertrekken, en de tweede moet hem vertragen.

Er is nog een derde optie voor zoveel plezier: deelnemers op twee sleeën worden tegenover elkaar geplaatst. Elk houdt het touw van de slee van de tegenstander vast. Op het sein moeten ze proberen elkaar voor zich te winnen.

Helaas ligt er in de winter niet in alle regio's van ons land voldoende sneeuw voor het hierboven beschreven vermaak. Daarom bieden wij verschillende mogelijkheden voor een situatie waarin er geen of weinig sneeuw ligt.

14. "Twee kerstmannen"

Voor dit spel moet je met behulp van een telrijm twee stuurprogramma's kiezen: kerstmannen. Markeer daarna twee lijnen op een afstand van 15-20 stappen. De rest van de deelnemers staat op een ervan.

Om de nieuwjaarsstemming toe te voegen (vooral als er spelende kinderen zijn), kan Frosts zeggen: "Ik ben Frost Red Nose!", "En ik ben Frost Blue Nose!" Dan geven ze een begin aan het begin van het spel: "Nou, wie van jullie durft een pad op te gaan?" De spelers antwoorden: "We zijn niet bang voor bedreigingen, en we zijn niet bang voor de vorst!" En Frosts beveelt: "Een, twee, drie - rennen!"

Daarna rennen de spelers naar de tegenovergestelde lijn en de Frosts moeten de deelnemers aanraken zodat ze op hun plaats stoppen - "bevriezen". Wanneer alle spelers, behalve de "bevroren" spelers, het doel bereiken, geven de coureurs het commando voor de volgende start. Tijdens elke volgende race kunnen deelnemers tikken om minder fortuinlijke teamgenoten te "ontdooien".

Een andere versie van dit spel gaat ervan uit dat de deelnemers in twee teams worden verdeeld en tegenover elkaar staan, zodat er 15-20 stappen tussen de groepen zijn. Elk team kiest zijn eigen Frost. Op een signaal van beide kanten loopt één speler uit. Het is hun taak om het andere team te bereiken. Frosts probeert de leden van het team van iemand anders met sneeuwballen te raken om ze te "bevriezen". De "bevroren" moeten op hun plaats bevriezen. Zodra de speler de andere kant bereikt of "bevroren" is, begint de volgende te bewegen.

15. "Noordenwind, zuidenwind"

Voor dit spel kiezen de deelnemers twee coureurs. De ene wordt de noordenwind en de andere wordt de zuidenwind. De overige spelers verspreiden zich over het veld. De noordenwind vangt de deelnemers en "bevriest" ze zodat de deelnemers stoppen. En de zuidenwind "ontdooit", raakt ze met een hand aan en zegt luid: "Vrij". Bovendien kan de zuidenwind ook “bevroren” worden.

Het is het beste als het spel zich in een beperkt gebied afspeelt en de zuidenwind niet voorgoed kan worden bevroren - bijvoorbeeld alleen voor de tijd dat hij hardop tot 30 telt.

16. "Twaalf stokken"

Om Twelve Sticks te spelen, heb je een houten bord nodig dat op een steen of blok is geplaatst, zodat het ene deel omhoog staat en het andere op de grond of in de sneeuw ligt. Het blijkt een soort "schommel". Leg op de helft van het bord dat op de grond ligt 12 stokjes. De eerste bestuurder wordt ook geselecteerd.

Het spel begint wanneer een van de spelers abrupt op de bovenrand van het bord stapt en stokken uitwerpt. Daarna moet de chauffeur ze verzamelen en de rest verstopt zich op dit moment. Het is de taak van de chauffeur om ze te vinden. Nadat hij heeft ontdekt waar een van de deelnemers zich verstopt, moet de chauffeur luid zijn naam roepen en ook de plaats aangeven waar hij zich verstopte. Als de bestuurder alles correct heeft genoemd, zou de gevonden moeten uitgaan.

Terwijl de chauffeur zoekt, kan een van de deelnemers stilletjes naar het bord rennen en, roepend "Twaalf stokjes vliegen!", de stokjes weer uitstrooien. Terwijl de chauffeur ze verzamelt, kunnen alle ontdekte spelers zich weer verstoppen en moeten ze opnieuw worden gezocht.

17. "De winter is aangebroken"

De deelnemers aan dit spel kiezen de bestuurder, en dan verspreidt iedereen behalve hij zich in een speciaal afgesproken ruimte - bijvoorbeeld langs een deel van het erf - en verstoppen zich achter een dekking: achter een boom, een pilaar, op een speelplaats, enzovoort Aan. De chauffeur zegt: "Vandaag is het warm, de zon schijnt, ga wandelen!" - en de spelers rennen zonder dekking naar de site. Als de chauffeur zegt: "De winter is gekomen! Haast je naar huis!”, De andere deelnemers aan het spel rennen weer dekking zoeken. En de chauffeur probeert ze te vangen voordat ze tijd hebben om zich te verstoppen.

Kleed je warm aan, ga vaker naar buiten en geniet van het leven!

Aanbevolen: