Inhoudsopgave:
2024 Auteur: Malcolm Clapton | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2023-12-17 04:06
Sommige franchises zijn in de loop van de tijd onherkenbaar veranderd, andere verloren gewoon in kwaliteit - en ze hadden allemaal al lang geleden moeten zijn voltooid.
1. Assassin's Creed
Sinds de start in 2007 is Assassin's Creed een stealth-actieserie over sluipende huurmoordenaars. Sinds het tweede deel zijn er elk jaar nieuwe games in de franchise uitgebracht, soms zelfs twee tegelijk.
Geleidelijk aan begonnen rollenspelelementen in de serie door te dringen: vaardigheidstakken, gezondheidsbalken voor tegenstanders. En met de release van Odyssey in 2018 is Assassin's Creed veranderd in een volwaardige actie-RPG. In de dialogen kun je antwoordopties kiezen, deze hebben invloed op de resultaten van speurtochten. Het einde hangt af van de acties van de held gedurende het spel. Het personage heeft niveaus en het duurt meer dan een dozijn uur om tot het maximum te pompen.
De games van de franchise hebben hun kwaliteit niet verloren: Origins en Odyssey zijn fascinerend, je wilt ze bestuderen en doorgeven. Maar dit is niet langer Assassin's Creed. Er is geen verborgen mes, geen confrontatie tussen de Tempeliers en moordenaars, noch, belangrijker nog, de mogelijkheid om de vijand te bestuderen, zodat je hem vervolgens kunt besluipen en hem in één beweging kunt doden.
Het zou logisch zijn om de franchise op Syndicate 2015 te beëindigen en de volgende delen op een of andere manier een andere naam te geven, waardoor bijvoorbeeld een reeks spin-offs ontstaat. Maar Ubisoft zal het niet doen: het merk Assassin's Creed is te machtig om in de steek te laten. Zeker gezien de kosten van het ontwikkelen van games van deze omvang.
2. Metalen tandwiel
De Metal Gear-franchise is gemaakt door Hideo Kojima, een van de beroemdste gameontwerpers van onze tijd. Hij is gepassioneerd door zijn games: hij controleert elk aspect van de ontwikkeling en creëert een verbazingwekkende synergie van gameplay, art direction en verhaallijn.
Bijna 30 jaar heeft Kojima aan de serie gewerkt en een Metal Gear-universum opgebouwd met zijn eigen wetten, geschiedenis en karakters. In 2015 werd Metal Gear Solid V uitgebracht - het laatste deel van de serie, waaraan de beroemde ontwikkelaar de hand had.
Maar daar stopte de franchise niet. Konami, die de rechten erop bezit, blijft games maken met Metal Gear in de titel. Dus bracht ze in 2018 Metal Gear Survive uit, een survival-actiespel waarin spelers middelen op een enorme kaart moeten verzamelen en zich vervolgens moeten verdedigen tegen hordes zombies.
Survive heeft weinig gemeen met het werk van Kojima: het lijkt een beetje op Metal Gear Solid V, de actie speelt zich af in hetzelfde universum. Maar, in tegenstelling tot de vorige delen, is Survive saai en vergeetbaar. De gameplay erin lijkt kunstmatig uitgerekt, en er is geen plot en duidelijk voorgeschreven karakters.
Survive kreeg zeer lage beoordelingen van de pers, maar je kunt er zeker van zijn dat Konami meer dan één game in de populaire serie zal uitbrengen. Jammer: ze had met rust gelaten moeten worden.
3. Behoefte aan snelheid
Need for Speed was ooit een van de belangrijkste raceseries ter wereld. Sinds 1997 worden er bijna elk jaar nieuwe onderdelen uitgebracht. Maar na de enorm succesvolle Most Wanted 2005 begon de populariteit van de franchise af te nemen, samen met de kwaliteit van de games.
Electronic Arts, de uitgever van de franchise, probeerde door experimenten opnieuw een goudmijn te vinden. Dus ProStreet en Shift gingen over legaal racen, en The Run is een lineaire actiefilm van Hollywood-schaal.
Het bedrijf heeft ook remakes uitgebracht van de succesvolle games van de serie (Hot Pursuit en Most Wanted) in de hoop dat fans zullen terugkeren na het zien van de bekende titel. Deze games faalden niet, maar hun resultaten zijn onvergelijkbaar met het succes van de originele Most Wanted.
In 2015 werd Need for Speed uitgebracht, bedoeld om de hele franchise opnieuw op te starten. Het had alles waar fans van houden: eindeloze nacht, straatraces en brede afstemmingsmogelijkheden. Maar ze kreeg ook niet veel populariteit.
Geïnspireerd door de Fast and Furious-films, deed Payback 2017 het niet beter - de pers beoordeelde Metacritic ongeveer 6 op 10.
Misschien moet Electronic Arts het idee van een serie-revival gewoon laten vallen. Laat de getalenteerde studio's onder haar vleugels nieuwe franchises creëren in plaats van door te gaan met hun vergeefse pogingen om de 'ziel' van Need for Speed te herontdekken.
4. Tomb Raider
De Tomb Raider-serie bestaat al meer dan 20 jaar. Door de jaren heen heeft Lara Croft het aantal polygonen enorm vergroot, honderden graven bezocht en was ze zelfs in staat zij aan zij met de onsterfelijke Maya-krijger de duistere krachten te bevechten.
De laatste herstart van de franchise vond plaats in 2013. Vanaf dat moment veranderden de games in de serie in epische avonturen - zoals Uncharted, alleen met het knutselen en het vrouwelijke personage centraal in het verhaal.
Het probleem is dat de nieuwe heldin niet wordt gezien als Lara Croft. Dit is een heel andere persoon die door een absurd ongeluk dezelfde naam kreeg. Ze heeft noch gevoel voor humor, noch oneindig zelfvertrouwen, noch het charisma van de hoofdpersoon van de voorgaande delen. Van de oude Lara bleven alleen haar beroep en problemen met haar vader over.
De nieuwe trilogie is alleen formeel verbonden met de eerste delen. Het is dus logisch om de Tomb Raider-serie te laten rusten en een nieuwe franchise van actie-avonturengames te creëren met een vrouw in de hoofdrol. Het belangrijkste is om een gedenkwaardige naam voor de heldin te bedenken.
5. Grand Theft Auto
In 2001 liet Rockstar Games zien wat actiegames kunnen zijn in de open wereld. Grand Theft Auto III verraste de hele gamegemeenschap met zijn schaal, gevoel van vrijheid en plot dat een misdaadthriller waardig is.
De volgende games in de serie werden steeds ambitieuzer. In San Andreas hadden spelers toegang tot een hele staat, GTA IV introduceerde realisme en geavanceerde fysica, en GTA V overtrof alles wat Rockstar eerder had gedaan in termen van de schaal en verfijning van de wereld.
In het vijfde deel kwam het belangrijkste probleem van de games uit de beroemde studio echter vooral duidelijk naar voren: verouderde gameplay. De verbazingwekkende mate van vrijheid in het verkennen van de wereld hier staat in contrast met de beperkingen die tijdens missies optreden. De speler moet precies doen wat de ontwikkelaars voor ogen hadden, anders faalt hij.
Je kunt de auto van het personage van de zoektocht niet stoppen door van tevoren een vrachtwagen op zijn pad te plaatsen: hij zal gewoon verdwijnen. Het is vaak niet eens toegestaan om tijdens een achtervolging in een snellere auto te veranderen. Waarom heb je een goed ontwikkelde open wereld nodig als deze niet creatief kan worden gebruikt om taken uit te voeren?
Bovendien heeft het onovertroffen aantal onderdelen een prijs: er worden enorme bedragen en tienduizenden arbeidsuren aan besteed. Misschien moet Rockstar deze middelen gebruiken om iets compleet nieuws te creëren en de game-industrie opnieuw te veranderen.
Aanbevolen:
"Het is tijd om de zwakste schakel te identificeren": 15 interessante vragen uit het populaire tv-programma
Wie is verdwaald in de drie dennen? Wie heeft van tevoren de witte vlag gehesen? Bewijs dat jij het niet bent door vragen uit het programma "Weak Link" te beantwoorden
11 tv-series over de middeleeuwen voor wie van geschiedenis houdt
Deze series beslaan de tijd vanaf het bewind van Ragnar Lothbrok tot de oorlogen van de Scarlet en White Rose. Ze laten je meer te weten komen over de middeleeuwen of maken je gewoon aan het lachen
"Romance Club": wat is het fenomeen van een van de meest populaire mobiele games?
Romance Club-fans maken memes en fanfictie, en de video over de game wordt honderdduizenden keren bekeken. Lifehacker heeft ontdekt of het de moeite waard is om er tijd aan te verspillen
Hoe het Apple-logo veranderde in bijna een halve eeuw van de geschiedenis van het bedrijf
Het Apple-logo herleidt zijn geschiedenis tot een schilderij waarop Isaac Newton, druk aan het lezen, op het punt staat een gevallen appel op zijn hoofd te voelen
Wat is de essentie van het principe van het scheermes van Occam en is het de moeite waard om het in het leven toe te passen?
Occam's Razor is geen one-size-fits-all besluitvormingstool. Alles wat niet nodig is afsnijden is niet altijd de beste optie. Waarom - we zoeken het samen uit