Inhoudsopgave:

5 populaire series games, die het tijd is voor de vuilnisbak van de geschiedenis
5 populaire series games, die het tijd is voor de vuilnisbak van de geschiedenis
Anonim

Sommige franchises zijn in de loop van de tijd onherkenbaar veranderd, andere verloren gewoon in kwaliteit - en ze hadden allemaal al lang geleden moeten zijn voltooid.

5 populaire series games, die het tijd is voor de vuilnisbak van de geschiedenis
5 populaire series games, die het tijd is voor de vuilnisbak van de geschiedenis

1. Assassin's Creed

Sinds de start in 2007 is Assassin's Creed een stealth-actieserie over sluipende huurmoordenaars. Sinds het tweede deel zijn er elk jaar nieuwe games in de franchise uitgebracht, soms zelfs twee tegelijk.

Moordenaars gelofte
Moordenaars gelofte

Geleidelijk aan begonnen rollenspelelementen in de serie door te dringen: vaardigheidstakken, gezondheidsbalken voor tegenstanders. En met de release van Odyssey in 2018 is Assassin's Creed veranderd in een volwaardige actie-RPG. In de dialogen kun je antwoordopties kiezen, deze hebben invloed op de resultaten van speurtochten. Het einde hangt af van de acties van de held gedurende het spel. Het personage heeft niveaus en het duurt meer dan een dozijn uur om tot het maximum te pompen.

De games van de franchise hebben hun kwaliteit niet verloren: Origins en Odyssey zijn fascinerend, je wilt ze bestuderen en doorgeven. Maar dit is niet langer Assassin's Creed. Er is geen verborgen mes, geen confrontatie tussen de Tempeliers en moordenaars, noch, belangrijker nog, de mogelijkheid om de vijand te bestuderen, zodat je hem vervolgens kunt besluipen en hem in één beweging kunt doden.

Moordenaars gelofte
Moordenaars gelofte

Het zou logisch zijn om de franchise op Syndicate 2015 te beëindigen en de volgende delen op een of andere manier een andere naam te geven, waardoor bijvoorbeeld een reeks spin-offs ontstaat. Maar Ubisoft zal het niet doen: het merk Assassin's Creed is te machtig om in de steek te laten. Zeker gezien de kosten van het ontwikkelen van games van deze omvang.

2. Metalen tandwiel

De Metal Gear-franchise is gemaakt door Hideo Kojima, een van de beroemdste gameontwerpers van onze tijd. Hij is gepassioneerd door zijn games: hij controleert elk aspect van de ontwikkeling en creëert een verbazingwekkende synergie van gameplay, art direction en verhaallijn.

Metal gear solide v
Metal gear solide v

Bijna 30 jaar heeft Kojima aan de serie gewerkt en een Metal Gear-universum opgebouwd met zijn eigen wetten, geschiedenis en karakters. In 2015 werd Metal Gear Solid V uitgebracht - het laatste deel van de serie, waaraan de beroemde ontwikkelaar de hand had.

Maar daar stopte de franchise niet. Konami, die de rechten erop bezit, blijft games maken met Metal Gear in de titel. Dus bracht ze in 2018 Metal Gear Survive uit, een survival-actiespel waarin spelers middelen op een enorme kaart moeten verzamelen en zich vervolgens moeten verdedigen tegen hordes zombies.

Metal gear overleven
Metal gear overleven

Survive heeft weinig gemeen met het werk van Kojima: het lijkt een beetje op Metal Gear Solid V, de actie speelt zich af in hetzelfde universum. Maar, in tegenstelling tot de vorige delen, is Survive saai en vergeetbaar. De gameplay erin lijkt kunstmatig uitgerekt, en er is geen plot en duidelijk voorgeschreven karakters.

Survive kreeg zeer lage beoordelingen van de pers, maar je kunt er zeker van zijn dat Konami meer dan één game in de populaire serie zal uitbrengen. Jammer: ze had met rust gelaten moeten worden.

Metal gear overleven
Metal gear overleven

3. Behoefte aan snelheid

Need for Speed was ooit een van de belangrijkste raceseries ter wereld. Sinds 1997 worden er bijna elk jaar nieuwe onderdelen uitgebracht. Maar na de enorm succesvolle Most Wanted 2005 begon de populariteit van de franchise af te nemen, samen met de kwaliteit van de games.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Electronic Arts, de uitgever van de franchise, probeerde door experimenten opnieuw een goudmijn te vinden. Dus ProStreet en Shift gingen over legaal racen, en The Run is een lineaire actiefilm van Hollywood-schaal.

Het bedrijf heeft ook remakes uitgebracht van de succesvolle games van de serie (Hot Pursuit en Most Wanted) in de hoop dat fans zullen terugkeren na het zien van de bekende titel. Deze games faalden niet, maar hun resultaten zijn onvergelijkbaar met het succes van de originele Most Wanted.

In 2015 werd Need for Speed uitgebracht, bedoeld om de hele franchise opnieuw op te starten. Het had alles waar fans van houden: eindeloze nacht, straatraces en brede afstemmingsmogelijkheden. Maar ze kreeg ook niet veel populariteit.

Geïnspireerd door de Fast and Furious-films, deed Payback 2017 het niet beter - de pers beoordeelde Metacritic ongeveer 6 op 10.

Behoefte aan snelheid: terugverdientijd
Behoefte aan snelheid: terugverdientijd

Misschien moet Electronic Arts het idee van een serie-revival gewoon laten vallen. Laat de getalenteerde studio's onder haar vleugels nieuwe franchises creëren in plaats van door te gaan met hun vergeefse pogingen om de 'ziel' van Need for Speed te herontdekken.

4. Tomb Raider

De Tomb Raider-serie bestaat al meer dan 20 jaar. Door de jaren heen heeft Lara Croft het aantal polygonen enorm vergroot, honderden graven bezocht en was ze zelfs in staat zij aan zij met de onsterfelijke Maya-krijger de duistere krachten te bevechten.

Tomb Raider: Legende
Tomb Raider: Legende

De laatste herstart van de franchise vond plaats in 2013. Vanaf dat moment veranderden de games in de serie in epische avonturen - zoals Uncharted, alleen met het knutselen en het vrouwelijke personage centraal in het verhaal.

Het probleem is dat de nieuwe heldin niet wordt gezien als Lara Croft. Dit is een heel andere persoon die door een absurd ongeluk dezelfde naam kreeg. Ze heeft noch gevoel voor humor, noch oneindig zelfvertrouwen, noch het charisma van de hoofdpersoon van de voorgaande delen. Van de oude Lara bleven alleen haar beroep en problemen met haar vader over.

Schaduw van de tomb raider
Schaduw van de tomb raider

De nieuwe trilogie is alleen formeel verbonden met de eerste delen. Het is dus logisch om de Tomb Raider-serie te laten rusten en een nieuwe franchise van actie-avonturengames te creëren met een vrouw in de hoofdrol. Het belangrijkste is om een gedenkwaardige naam voor de heldin te bedenken.

5. Grand Theft Auto

In 2001 liet Rockstar Games zien wat actiegames kunnen zijn in de open wereld. Grand Theft Auto III verraste de hele gamegemeenschap met zijn schaal, gevoel van vrijheid en plot dat een misdaadthriller waardig is.

Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas

De volgende games in de serie werden steeds ambitieuzer. In San Andreas hadden spelers toegang tot een hele staat, GTA IV introduceerde realisme en geavanceerde fysica, en GTA V overtrof alles wat Rockstar eerder had gedaan in termen van de schaal en verfijning van de wereld.

In het vijfde deel kwam het belangrijkste probleem van de games uit de beroemde studio echter vooral duidelijk naar voren: verouderde gameplay. De verbazingwekkende mate van vrijheid in het verkennen van de wereld hier staat in contrast met de beperkingen die tijdens missies optreden. De speler moet precies doen wat de ontwikkelaars voor ogen hadden, anders faalt hij.

Gta v
Gta v

Je kunt de auto van het personage van de zoektocht niet stoppen door van tevoren een vrachtwagen op zijn pad te plaatsen: hij zal gewoon verdwijnen. Het is vaak niet eens toegestaan om tijdens een achtervolging in een snellere auto te veranderen. Waarom heb je een goed ontwikkelde open wereld nodig als deze niet creatief kan worden gebruikt om taken uit te voeren?

Bovendien heeft het onovertroffen aantal onderdelen een prijs: er worden enorme bedragen en tienduizenden arbeidsuren aan besteed. Misschien moet Rockstar deze middelen gebruiken om iets compleet nieuws te creëren en de game-industrie opnieuw te veranderen.

Aanbevolen: