Inhoudsopgave:

Waarom Monster Hunter het niet waard is om tijd te verspillen
Waarom Monster Hunter het niet waard is om tijd te verspillen
Anonim

In de nieuwe film geregisseerd door "Resident Evil" is letterlijk alles slecht: de plot, dialogen en zelfs verwijzingen naar de originele games.

Het is beter om 2 uur naar de muur te kijken. Meest eerlijke Monster Hunter Review met Milla Jovovich
Het is beter om 2 uur naar de muur te kijken. Meest eerlijke Monster Hunter Review met Milla Jovovich

Op 28 januari start de film "Monster Hunter" van Paul W. S. Anderson in de Russische bioscopen. Deze regisseur is vooral bekend van de Resident Evil-franchise. En de auteur besloot opnieuw het concept te gebruiken dat hem ooit veel succes opleverde: hij nam als basis een reeks spellen, gaf de hoofdrol aan zijn vrouw Milla Jovovich en deed een weddenschap op actie.

Het is gewoon niet tevergeefs dat velen de laatste delen van "Resident Evil" bekritiseerden vanwege het vage plot en gebrek aan logica. Het werd erger in Monster Hunter. Hierdoor zal de nieuwe film zowel gamefans als ongetrainde kijkers zeker niet aanspreken.

Een plot zonder betekenis en dialoog

Een groep militairen onder leiding van luitenant Artemis (Milla Jovovich) probeert hun collega's te vinden die spoorloos zijn verdwenen. Het team komt terecht in een zandstorm en wordt plotseling getransporteerd naar een andere wereld die wordt bewoond door enge monsters. Alleen Artemis overleeft. Om naar huis terug te keren, moet ze samenwerken met de mysterieuze Hunter (Tony Jaa), die monsters weet te verslaan.

Al uit de beschrijving kan men raden dat de afbeelding een zeer indirecte relatie heeft met de plot van de games. Om het serveren gemakkelijker te maken, voegde Anderson banale "hitters" toe aan het verhaal. Natuurlijk gebruiken veel regisseurs en schrijvers een vergelijkbare techniek: een persoon uit onze wereld bevindt zich in een ongewone situatie en het publiek of de lezers zullen samen met hem begrijpen wat er gebeurt.

Maar in het geval van "Monster Hunter" zal er aan het einde van het verhaal precies dezelfde hoeveelheid informatie zijn als aan het begin van het plot. Bovendien kan niet worden gezegd dat de auteurs de kans missen om over een andere wereld te vertellen. Ze proberen het gewoon niet eens.

Het lijkt erop dat de structuur van de das enigszins doet denken aan het eerste (en meest succesvolle) deel van "Resident Evil": er is een detachement speciale krachten die sterven zodat de kijker het gevaar van deze wereld voelt: zelfs de meest voorbereide kan hier niet ontsnappen. Maar toen probeerde Anderson op zijn minst enkele karakters van bijpersonages voor te schrijven waaraan men gehecht kan raken. In "Monster Hunter" zingt het leger een paar minuten een lied, spreekt in clichématige zinnen van oude militanten, dan rennen en schieten ze een beetje - en dan sterven ze. Het is onwaarschijnlijk dat velen de tijd zullen hebben om hun naam zelfs maar te onthouden.

Shot uit de film "Monster Hunter"
Shot uit de film "Monster Hunter"

Maar wanneer het personage Tony Jaa verschijnt, wordt het nog erger. Immers, ongeveer de helft van de film toont Anderson slechts twee personages die verschillende talen spreken en elkaar niet begrijpen. Al hun dialogen bestaan uit fragmentarische zinnen en chaotische gebaren.

Op de een of andere manier verklaren Artemis en de jager het hoofdmonster te vernietigen. Gelukkig is hiervoor een wapen dat uit het niets is gekomen met onbegrijpelijke krachten. Hierdoor kunnen de helden naar een andere plaats komen, waar ze ook helemaal niets over zeggen.

Alsof je aan de finale onthoudt dat je de kijker op zijn minst een beetje informatie moet geven, worden er vanuit het niets nog een paar personages geïntroduceerd. Een van hen (uitgevoerd door Ron Perlman) vertelt hoe Artemis in een andere wereld terechtkwam. Het kost ongeveer evenveel tijd als in het begin de militairen het lied zongen.

Geen onthulling van de wereld

Dit alles ziet er zo vreemd mogelijk uit. De auteurs hebben immers in eerste instantie al een goed doordachte en uitgebreide wereld van Monster Hunter-games. Het enige dat nodig was, was om het aan te passen aan het grote scherm, en dan waren in ieder geval fans van het origineel dol op de film. Maar Anderson beperkte zich tot slechts korte en meest onnodige verwijzingen.

Shot uit de film "Monster Hunter"
Shot uit de film "Monster Hunter"

De meeste actie speelt zich af in de woestijn. De eindeloze zandlandschappen vastgelegd in Zuid-Afrika zien er zeker prachtig uit. Maar, in tegenstelling tot Star Wars of Dunes, zijn ze hier zo weinig informatief mogelijk. Vaak is dit letterlijk een lege open ruimte die de kijker niets dan esthetisch plezier zal bezorgen.

Misschien moet de jager vertellen over de oorsprong en krachten van de monsters. Maar zoals hierboven vermeld, verstaat de heldin zijn taal niet, dus de monsters blijven slechts een gevaar dat op elk moment kan verschijnen. Om eerlijk te zijn, sommige zijn erg goed uitgewerkt. Blijkbaar ging het 60 miljoenste budget exclusief naar de planning.

Maar proberen het kanonwapen uit de games te houden lijkt volkomen overbodig. Voor fantasieprojecten zijn bogen en zwaarden die te omvangrijk en vreemd zijn heel acceptabel. Maar naast realistische wapens uit de gewone wereld lijken het belachelijke rekwisieten.

Shot uit de film "Monster Hunter"
Shot uit de film "Monster Hunter"

De makers van "Monster Hunter" verlieten eenvoudigweg de grootschalige wereld van de originele games en boden niets terug. Een paar prachtige locaties, griezelige monsters en vreemde wapens zullen je waarschijnlijk niet laten geloven in de geloofwaardigheid van wat er gebeurt.

Chaotische actie

Maar natuurlijk hebben de makers van dergelijke foto's altijd de laatste kans om alle chaos en onlogischheid van de plot te corrigeren. De film kan eenvoudig worden omgezet in een adrenaline-thriller door hem te vullen met actie. Hier zijn gewoon een vreemde manier "Monster Hunter" en hier slaagt erin om bleek te kijken.

Shot uit de film "Monster Hunter"
Shot uit de film "Monster Hunter"

Sommige scènes zijn verborgen in onvoldoende duisternis. Het is duidelijk dat deze aanpak het werk aan graphics vereenvoudigt. Maar soms is het letterlijk moeilijk om te onderscheiden wat er op het scherm gebeurt. En daar komt nog een te snelle en chaotische montage, waar het hoofd gewoon van kan ronddraaien, en onnodige slow motion.

Het is verbazingwekkend dat zelfs Tony Jaa's talent niet goed wordt onthuld. Om te begrijpen hoe goed deze acteur is in vechtsporten, volstaat het om minstens 15 minuten vechten in vechtclub in "Ong Bak" te onthouden, minstens 8 minuten actie in "Honor of the Dragon", gefilmd in één lang frame zonder bewerking.

Ook hier mag hij zelden zijn kunsten vertonen, meer op graphics. Hoewel de eerste gevechten van zijn held met het karakter van Milla Jovovich er spannend uitzien.

En als er pluspunten zijn in "Monster Hunter", is dat alleen te danken aan de uitvoerders van de hoofdrollen. Jovovich is nog steeds emotioneel en charmant in actie. En met de held Jaa verspreiden ze soms uitstekende chemie, zelfs zonder woorden.

Jammer, ze zijn vergeten hier een normaal script aan toe te voegen. Elke dynamische scène wordt immers afgewisseld met te lange en bijna zinloze wandelingen, onduidelijke pogingen tot dialoog en platte grappen.

Shot uit de film "Monster Hunter"
Shot uit de film "Monster Hunter"

Bovendien duurt de film te kort voor een blockbuster met een hoog budget, niet eens 2 uur (dit betekent meestal dat het niet-succesvolle materiaal tijdens de montage ernstig werd weggesneden). Maar door het ongelijke tempo en het enorme aantal lege scènes lijkt het te lang. En voor een actievolle actiefilm met monsters is dat desastreus.

Het is volstrekt onduidelijk wie volgens de auteurs deze film leuk zou moeten vinden. Voor liefhebbers van games heeft het te weinig aansluiting met het origineel. Voor degenen die niet bekend zijn met de wereld van Monster Hunter, is er geen verklaring. Alleen op het grote scherm en het liefst in een goede bioscoop kun je echt genieten van de grootschalige effecten. Maar de film is zo saai dat het gewoon zonde is om er geld aan uit te geven.

De enige redding voor "Monster Hunter" zijn de constante transfers van andere blockbusters. Degenen die de speciale effecten en actie missen, zullen het zeker bekijken. Maar helaas, het maakt de foto er niet beter op. Na het kijken laat ze geen herinneringen of emoties achter, alsof de kijker de hele 2 uur naar de muur kijkt.

Het einde van "Monster Hunter" duidt duidelijk op een vervolg, zo niet een hele franchise. Maar het is onwaarschijnlijk dat velen een vervolg willen zien. Om dit te doen, moet je op de een of andere manier gehecht raken aan geschiedenis en helden.

Aanbevolen: