Inhoudsopgave:

Sciencefiction en realiteit: hoe robots uit films en videogames naar onze wereld komen
Sciencefiction en realiteit: hoe robots uit films en videogames naar onze wereld komen
Anonim

Sciencefiction wordt vaak realiteit. Microsoft-specialisten, samen met expert Evgeny Pluzhnik, herinnerden zich beroemde robots uit films en videogames en ontdekten hoe moderne robotica de beelden van sciencefictionschrijvers benadert.

Sciencefiction en realiteit: hoe robots uit films en videogames naar onze wereld komen
Sciencefiction en realiteit: hoe robots uit films en videogames naar onze wereld komen

Hoewel kunstmatige mensachtige wezens zijn genoemd in oude Griekse mythen, werd het woord 'robot' voor het eerst gehoord in een toneelstuk van Karel Čapek in 1920. Sindsdien is het onderwerp robots uiterst relevant gebleven voor sciencefictionschrijvers en futuristen. Veel populaire boeken, films en videogames boden hun eigen opties voor de ontwikkeling van robotica, en we besloten de vraag te stellen: in hoeverre waren hun auteurs in staat om de echte toekomst te voorspellen? Zijn moderne ingenieurs in de buurt gekomen van het prototypen van fantastische wezens? Hoe verhoudt het genre van sciencefiction zich tegenwoordig tot de realiteit?

Om antwoorden te vinden, hebben we besloten om de canonieke robots uit films en videogames terug te roepen en de bekende robotexpert, de eerste vice-rector van het Moscow Institute of Technology (MTI) en de algemeen directeur van de Moscow Business School te vragen (MBS), Evgeny Pluzhnik, om ze te becommentariëren vanuit het oogpunt van de huidige stand van zaken in robotica.

Star Wars-serie: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotica. "Star Wars"
Robotica. "Star Wars"

Het epos van de Star Wars-film heeft Sci-Fi-fans een enorm, diep gedetailleerd universum gegeven. Het beschrijft alles tot in detail: filosofische concepten, technologieën, sterrenstelsels, biologische soorten en natuurlijk de meest uiteenlopende soorten robots. Je hoeft geen sci-fi-fan te zijn om een van de beroemdste duo's in de populaire cultuur te leren kennen, de C-3PO- en R2-D2-robots.

De eerste is een protocol-Android, in zijn eigen woorden, die zes miljoen vormen van communicatie bezit. Twijfelachtig, breedsprakig tot op het punt van spraakzaamheid, geneigd om gebeurtenissen te dramatiseren, heeft deze robot een hekel aan reizen en krijgt hij allerlei problemen.

Zijn metgezel R2-D2 is een astromech droid waarvan de belangrijkste functie is om piloten te helpen bij interstellaire reizen. Hij communiceert met behulp van verschillende geluiden - fluitjes, trillers, piepjes en klikken, terwijl veel van zijn berichten door de kijker kunnen worden begrepen door de intonaties van menselijke spraak te modelleren. Dapper, doelgericht en koppig, hij is buitengewoon charmant en heeft tegelijkertijd herhaaldelijk de hoofdpersonen van "Star Wars" gered uit schijnbaar wanhopige situaties.

In de zevende aflevering werd het beroemde duo vergezeld door een robotmodel BB-8 - een ontroerende droid met een origineel uiterlijk in de vorm van een vrij roterende bal en slim daaraan bevestigd een halfronde kop.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Eerste vice-rector van het Moscow Institute of Technology (MTI), algemeen directeur van de Moscow Business School (MBS)

Het idee achter Star Wars kan worden omschreven als 'sciencefiction met een menselijk gezicht'. Na Star Trek, dat 11 jaar eerder uitkwam (1966 versus 1977), moesten de makers van Star Wars de kijker verbazen met alle troeven van sciencefiction. Daarom zijn de robots in deze serie emotioneel, charmant en schattig, terwijl ze niet allemaal antropomorf zijn. In veel opzichten is het paar C-3PO en R2-D2 qua karakter en uiterlijk gematcht in overeenstemming met de wetten van de komedie, zelfs Tsjechov's "Fat and Thin" wordt geraden. Over het algemeen stelt de serie geen filosofische concepten, maar exploiteert het onderwerp robots als een lief en interessant publiek.

In werkelijkheid zijn er nog steeds geen robots met een vergelijkbaar niveau van intelligentie en interactie met de realiteit, maar deep learning-technologieën voor neurale netwerken zijn zeer bemoedigend. We zien computers die communicatieve vaardigheden beheersen. Programma's slagen al behoorlijk met de Turing-test - een vastgesteld criterium voor de onmogelijkheid om een persoon te onderscheiden van een robot in communicatie.

Terminator-serie: T800, T1000

Terminator
Terminator

Na een nucleaire oorlog vechten terminator-robots tegen de overblijfselen van de mensheid en gaan terug in de tijd om eerst Sarah Connor en vervolgens haar zoon te vernietigen, waardoor de uitkomst van het laatste gevecht vooraf wordt bepaald.

De T800 heeft een metalen frame dat doet denken aan een menselijk skelet en een Arnold Schwarzenegger-uiterlijk. De T1000 is een meer geavanceerd beweegbaar model van een vloeibare metaallegering dat in staat is om verschillende vormen aan te nemen, objecten eromheen te kopiëren en mechanische schade te negeren.

De acteurs die de terminators spelen in de films met dezelfde naam stonden voor de moeilijke taak om cyborgs te portretteren die geen emoties hebben, geen medelijden of angst voelen, en op de kortst mogelijke manier hun taken uitvoeren. Het is goed gelukt. En als de kijker nog steeds sympathie kon voelen voor de T800 onder het mom van Arnold Schwarzenegger, die, terwijl hij in het gesmolten metaal wegzinkt, zijn duim laat zien, dan veroorzaakten de meedogenloze terminators die tegen mensen vochten alleen maar angst.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Eerste vice-rector van het Moscow Institute of Technology (MTI), algemeen directeur van de Moscow Business School (MBS)

Deze film kwam zeven jaar later (1984) uit na de eerste "Star Wars", maar in die tijd is er veel veranderd in de technologische wereld. De ruimte wordt geleidelijk aan uit de hoofden van mensen verdreven door een nieuw technologisch fenomeen - een computer en ruimteopera's - door cyberpunk. Daarom wordt het thema van de oorlog met robots actief uitgebuit in de populaire cultuur.

Hoe realistisch zijn deze voorspellingen? Tweeënnegentig procent van de experts van de American Association for Artificial Intelligence gelooft dat wetenschappers in de komende 25 jaar geen intelligente machine zullen kunnen maken die het menselijk brein kan overtreffen. U hoeft zich dus geen zorgen te maken. Het is veel waarschijnlijker om niet te concurreren met machines, maar om ermee te combineren, bijvoorbeeld door een digitale chip toe te voegen aan het menselijk brein, wat de mogelijkheden ervan verbetert.

Videogame Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: De mensheid verdeeld
Deus Ex: De mensheid verdeeld

De nieuwste aflevering van de videogame Deus Ex blijft lastige vragen oproepen over technologische manieren om de menselijke natuur en de implicaties daarvan te verbeteren.

Met behulp van state-of-the-art technologie bieden bedrijven mensen de mogelijkheid hun fysieke eigenschappen te verbeteren door middel van implanteerbare implantaten. Rijke mensen verwerven nieuwe fantastische vaardigheden en maken hun leven veel gemakkelijker. Tegelijkertijd vindt er een splitsing plaats in de samenleving: een aanzienlijk deel van de samenleving vindt inmenging in het menselijk lichaam onaanvaardbaar. De hele plot van de videogame is opgebouwd rond dit groeiende conflict. Alle voordelen van fantastische technologieën zijn beschikbaar voor de hoofdpersoon. De speler kan voelen hoe het is om een mens te zijn die gedeeltelijk een robot is geworden.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Eerste vice-rector van het Moscow Institute of Technology (MTI), algemeen directeur van de Moscow Business School (MBS)

De ethische kwesties van cyborgisering komen voort uit het probleem van onze identiteit. Nieuwe technologieën stellen ons voor een vraag: wat zal onze zelfbeschikking zijn als neurale netwerken ons zo kunnen kopiëren dat we visuele, tekstuele en andere Turing-tests doorstaan? Wat blijft er voor ons mensen over als criterium van menselijkheid? Wie is dit - een persoon van de nabije toekomst?

Implantaattechnologie kan natuurlijk veel nieuwe mogelijkheden bieden, maar de meeste mensen hebben een angst of zelfs een afkeer van het veranderen van hun eigen lichaam. Hoewel, te oordelen naar de ontwikkeling van technologie, een persoon geleidelijk het monopolie op bewustzijn opgeeft en het idee van 'mijn lichaam is mijn fort'. Dus in de nabije toekomst zullen we zeker een explosieve groei zien van geïmplanteerde sensoren, prothesen en verbeteringen in ons lichaam op genetisch niveau.

Videogame ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Zoomorphic robot-metgezellen Seth, Mac en Duncan helpen de protagonist van het post-apocalyptische avontuur ReCore de mensheid te redden in een gevecht met vijandige robots. Het zijn deze drie helden die emotionele empathie oproepen, ook al zijn ze gemaakt van zielloos metaal.

Dankzij de capaciteiten en verbeterde vaardigheden van hun biologische prototypes, helpen robots hun metgezel zelfs de machtigste vijanden te verslaan. Ze springen, klimmen op rotsen, in het algemeen compenseren ze de menselijke capaciteiten waar nodig. Het is in dit verhaal dat de vereniging van mens en robot in volledige harmonie bestaat.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Eerste vice-rector van het Moscow Institute of Technology (MTI), algemeen directeur van de Moscow Business School (MBS)

In de wereld van vandaag lenen ingenieurs vaak ideeën van dieren in het wild. Om de mechanica en kinematica te verbeteren, werden een kangoeroerobot en een libellenrobot gemaakt. En onlangs is er een robot gemaakt op een skelet van goud, dat uit siliconen bestaat, en van binnen is een spier gegroeid uit genetisch gemodificeerde cellen van een rattenhart. Het produceert beweging en zweeft langs lichtpulsen (geprogrammeerd voor een specifieke golflengte). De robot drijft in een voedingsoplossing om spiercellen langer te laten leven. Na zes weken van het experiment was 80% van de cellen bewaard.

Boek en film "Ik, Robot"

ik ben een robot
ik ben een robot

De fantastische plot van het klassieke werk van Isaac Asimov neemt het mee naar de nabije toekomst, in 2035, waar robots een onderdeel zijn geworden van het dagelijks leven en mensen helpen in het dagelijks leven.

In de schijnwerpers staat rechercheur Del Spooner, sceptisch en op hun hoede voor robots. Bij het onderzoeken van de moord op de wetenschapper komt hij tot de conclusie dat de intelligente robot Sunny van de NS5-serie, die hij heeft gemaakt, schuldig is aan de misdaad, die weigerde de wetten van de robotica te gehoorzamen. Als gevolg hiervan komt Spooner erachter dat er iets meer achter dit alles zit - een heel systeem van VIKI (virtuele interactieve kinetische intelligentie), dat de robots van de nieuwe serie programmeerde om de mens ongehoorzaam te zijn.

Het script illustreert klassiek de menselijke angst voor een uit de hand gelopen robotopstand.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Eerste vice-rector van het Moscow Institute of Technology (MTI), algemeen directeur van de Moscow Business School (MBS)

Isaac Asimov was de eerste die verder ging dan de angst voor robots. Hij dacht na over hoe we kunnen opschieten met een andere intelligente levensvorm, en ontwikkelde de ethiek van robots - zijn beroemde wetten van robotica. Helaas kunnen ze in het echte leven nog niet worden toegepast, maar meer recent werd bekend dat het British Standards Institute normen heeft gepubliceerd voor het maken van robots. Dit betekent dat dit gebied binnenkort nog meer ontwikkeling krijgt en ook meer gereguleerd wordt om mogelijke ethische problemen te voorkomen.

Welke voorbeelden van de geleidelijke implementatie van fantastische ideeën kun je je herinneren? Deel in de reacties!

Aanbevolen: