Inhoudsopgave:

10 buitenspellen waar onze kinderen niets van weten
10 buitenspellen waar onze kinderen niets van weten
Anonim

Moderne kinderen weten niet wat rounders, bouncers en townships zijn. Ze geven de voorkeur aan applicaties en gadgets boven onze favoriete tuinspellen. Leer uw kinderen om buitenspellen te spelen - laat hun jeugd gelukkiger en interessanter worden!

10 buitenspellen waar onze kinderen niets van weten
10 buitenspellen waar onze kinderen niets van weten

En ik ben in het "huis"!

Ik hoorde deze dialoog laatst bij de jongens van de buren. Ze zaten op een bankje en porden in elkaars telefoons. Toen ik om me heen keek, zag ik geen kinderen die 'Doggy' speelden of een veld tekenden voor 'Hoe stiller je rijdt, hoe verder je komt'. Helaas, moderne kinderen kloppen liever op het toetsenbord en zitten op VKontakte.

De hofspelletjes die we dagenlang speelden (totdat ze "gedreven" werden) behoren stilaan tot het verleden. Maar de meesten van hen ontwikkelen niet alleen behendigheid, uithoudingsvermogen en kracht, maar leren ook belangrijke dingen als cohesie en wederzijdse hulp.

Ik raad je aan om onze favoriete tuinspellen te onthouden en je kinderen eraan voor te stellen.

Verstoppertje

Klaar of niet, ik kom eraan!
Klaar of niet, ik kom eraan!

Een-twee-drie-vier-vijf, ik ga kijken.

Klaar of niet, ik kom eraan!

Eenvoudig spel - je kunt overal en altijd spelen. Vooral 's avonds, als het donker wordt, is het spannend.

reglement

Eerst wordt de bestuurder geselecteerd. Hiervoor kenden we in de kindertijd een miljard telrijmpjes. Dan staat de chauffeur met zijn gezicht naar de muur (boom, paal …) en telt hardop tot 20 (50, 100 …). De spelers verstoppen zich.

De taak van de spelers is om zich te verstoppen zodat de bestuurder het niet kan vinden. Het is de taak van de chauffeur om alle onderduikers te vinden.

Wanneer de chauffeur een van de spelers vindt, moet hij hals over kop terug rennen naar de muur (boom, paal …) om hem te "vangen". Als de speler als eerste aan kwam rennen, dan haalt hij zichzelf met de woorden "Knock-knock me" uit het spel. Wie de leider als eerste ving, wordt de leider in de volgende ronde ("De eerste kip loenst haar ogen").

wachtwoordzinnen:

  • "Bijl, zit als een dief en kijk niet in de tuin" - riepen de "betrapte" spelers naar hun kameraden bij het naderen van "gevaar" (zit en steek niet uit).
  • "Zaag-zaag, vlieg als een pijl" - riep om te suggereren dat de bestuurder ver van de muur is en dat je uit de schuilplaats kunt komen.

Aantal spelers:hoe groter hoe beter.

Salki / Inhalen

Salki
Salki

Salki - ze zijn inhaalslag, ze zijn latki, ze zijn bloopers, ze zijn kvach. Volgens Wikipedia heeft dit spel ongeveer 40 (!) titels (bijna elke regio van de voormalige Sovjet-Unie heeft zijn eigen).

Tegelijkertijd is het spel eenvoudig. De essentie van de gebruikelijke tag is om de spelers in te halen ("vuren") (als je aan het rijden bent) die in verschillende richtingen rennen.

reglement

De bestuurder wordt geselecteerd met een telapparaat (waar kan men heen?). De spelers staan in een kring en op het commando "I am a tag!" in alle richtingen verspreiden. (De speelplaats was vaak voorgeschreven - "Ren niet door het hek", "Ren niet verder dan de schommel.")

De taak van de chauffeur is om een van de spelers in te halen en hem met zijn hand aan te raken. Degene die wordt aangeraakt, wordt zelf een "tag" en de bestuurder verandert in een gewone speler.

Er is een variatie op de gebruikelijke tag, wanneer de bestuurder, nadat hij een speler heeft ingehaald, zelf geen speler wordt, maar de andere jongens blijft inhalen samen met de eerste "vette" speler. Dan vangen ze de tweede, derde, enz. samen, totdat ze iedereen overvol hebben.

Aantal spelers:vanaf 3 en meer.

Salk variaties:

  • Salki met een "huis" - hetzelfde, alleen een zone is geselecteerd (zandbak, cirkel op het asfalt, enz.), Waar spelers naar binnen kunnen rennen en een pauze kunnen nemen, er is geen "fout", maar ook zitten voor een ook lang in het "huis".
  • "Boven je voeten" - om "zouten" te voorkomen, moet je ergens op springen en je benen optillen ("Boven je voeten van de grond" / "Salki-benen in de lucht"), maar volgens de regels, je kunt je benen ook niet lang optillen.
  • "Thee-thee, help me!" - in deze versie van de tag kan de "vette" stoppen, deze magische uitdrukking schreeuwen en zijn vrienden komen hem te hulp, maar de bestuurder is alert en er is een mogelijkheid dat de tweede en derde zullen zijn toegevoegd aan één "slachtoffer".
  • Sifa - in deze versie is "salat" niet met een hand, maar met een "sifa" (een vod, gedraaid touw en elke "stinker" die je in de tuin vindt); wie geraakt wordt, wordt een sifa, dat wil zeggen een leider.

Bakker

Dit spel, geliefd bij velen, heeft ook vele namen: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" en anderen. De regels lijken ingewikkeld, maar alleen op het eerste gezicht. Elke binnenplaats had zijn eigen variant van het spel. Maar in het algemeen komt de essentie ervan op het volgende neer.

Inventaris:

  • sticks (vleermuizen, stukken versteviging, maar het meest chique is een kapotte hockeystick);
  • blik (plastic fles, houtblok, enz.);
  • krijt (om de site te schetsen).

Eerst moet je de speeltuin voorbereiden (ongeveer 10 bij 6 meter). Evenwijdig aan de korte zijde van het veld worden om de anderhalve meter lijnen getrokken: 1 lijn - pion (soldaat); 2e lijn - dame; 3 lijnen - koningen; 4e regel - azen, enz.

Van het begin van de site tot de laatste regel - de zone van titels; van de laatste regel tot het einde van de site - de bakkerszone (koning, priester, enz.).

Op een afstand van 5 meter van de laatste lijn wordt een cirkel getekend waarin een kraag wordt geplaatst (soms op een steen).

reglement

Bakker
Bakker

Kies eerst de "Baker" en stel de volgorde in van het neerhalen van de ryukha. Hiervoor leggen de spelers het ene uiteinde van de stick op de teen van de voet en het andere uiteinde op de handpalm, waarna ze de stick met hun voet in de verte duwen. Wiens stok het verst vloog, slaat als eerste de ryuha neer; wiens dichtstbijzijnde de "Baker" is.

De "bakker" neemt de positie "achter het blik" in, de spelers - op de eerste regel. Vervolgens proberen de spelers om de beurt de ryuha uit te schakelen met een knuppel. Daarna begint de "aanval" - de spelers rennen achter hun vleermuizen aan en keren terug naar de "rangzone". Op dit moment rent de "bakker" achter de ryukha aan, zet hem op zijn plaats en beschermt hem. Maar zijn belangrijkste taak is om de stok niet van zijn territorium te laten "stelen". Daarnaast probeert hij met zijn knuppel de spelers aan te raken en slaat daarna zelf de ryuha neer. Degene die door de "Baker" wordt aangeraakt, wordt de "Baker" in het volgende paard en de oude "Baker" wordt de speler.

Voor elke neergehaalde ruch werd de speler in rang gepromoveerd. Met andere woorden, hij bewoog zich verder over het veld en naderde de ryukha. Bovendien heeft elke "titel" zijn eigen kenmerken en privileges. Een aas is bijvoorbeeld onkwetsbaar en kan niet rijden.

Aantal spelers:niet gelimiteerd.

klassiekers

klassiekers
klassiekers

Veel mensen denken dat de "klassiekers" zijn uitgevonden in de USSR. In feite is dit een heel oud spel. Al in de Middeleeuwen sprongen jongens (oorspronkelijk was het spel jongensachtig) op genummerde vakjes. In Rusland werden de "klassiekers" al aan het einde van de 19e eeuw met kracht gespeeld.

reglement

Een rechthoekig veld met 10 vierkanten en een halve cirkel ("ketel", "water", "vuur") wordt met krijt op het asfalt getekend. Er zijn verschillende opties om te springen en de site te markeren. Maar in de regel gooien de spelers om de beurt de speelbal (kiezel, snoepdoos, enz.) in het eerste veld. Dan springt de startspeler van veld naar veld en duwt de speelbal achter zich aan.

  • # 1 - een been;
  • # 2 - een been;
  • nrs. 3 en 4 - links bij 3, rechts bij 4;
  • Nr. 5 - met twee benen (u kunt een pauze nemen);
  • Nr. 6 en 7 - links om 6, rechts om 7;
  • # 8 - een been;
  • Nrs. 9 en 10 - links om 9, rechts om 10.

Draai vervolgens 180% en terug op dezelfde manier. Is hij op de lijn gestapt of heeft de speelbal hem geraakt? Op beide voeten staan? De verhuizing gaat naar een ander.

Aantal spelers: niet gelimiteerd.

Uitsmijters

Uitsmijters
Uitsmijters

Bij het spelen van dit spel was het pijnlijk om de bal te krijgen, maar de opwinding ging door het dak. Bovendien heeft hij niets anders nodig dan een bal.

reglement

De "uitsmijters" zijn geselecteerd (in de regel 2 personen aan elke kant). Ze staan tegenover elkaar op een afstand van ongeveer 10-15 meter. De kickers staan in het midden van het gebied.

De taak van de "bouncers" is om alle spelers met de bal te raken (als de bal je raakt, verlaat je het veld). De taak van de kickers is om behendig en snel te zijn en de bal te ontwijken.

"Knock-out" kan "vallen" ("aardappelen", "kaarsen") vangen. Om dit te doen, moet je de bal on-the-fly vangen en in geen geval uit je handen laten. Als de bal de grond raakt, wordt de speler als "uitgeschakeld" beschouwd. De "val" geeft een extra "leven" dat je voor jezelf kunt houden of delen met een vriend.

Als er nog maar één speler over is in het kick-out team, moet hij de bal zo vaak ontwijken als hij is. Als dat lukt, keert het team terug naar het veld.

Elastiekje

Elastiekje
Elastiekje

Een iconisch binnenplaatsspel. Het is moeilijk om een kind uit de jaren 1980-1990 te vinden dat niet in een elastiekje zou springen. De eigenaar van een nieuwe elastische rubberen band (het was een tekort) in de tuin werd als een "majoor" beschouwd en genoot bijzonder populariteit.

reglement

Eenvoudig en complex tegelijk. Aan de ene kant heb je niets anders nodig dan 3-4 meter elastiek. Aan de andere kant kun je verward raken in niveaus en oefeningen (iedereen kende ze uit het hoofd in de kindertijd). Twee spelers trekken een elastische band samen en de derde springt.

Niveaus:

  1. een elastische band ter hoogte van de enkels (lichtheid!);
  2. elastiekje op kniehoogte (bijna iedereen kon ermee omgaan);
  3. rubberen band ter hoogte van de dijen (op de een of andere manier gelukt!);
  4. een elastische band in de taille (bijna niemand slaagde);
  5. elastiekje op borsthoogte en elastiekje op nekniveau (beyond fantasy).

Op elk niveau moet je een bepaalde reeks oefeningen voltooien: lopers, stappen, boog, envelop, boot, enz.

Aantal spelers: 3-4 personen (vier van hen spelen meestal in paren).

Het spel wordt ook als meisjesachtig beschouwd. De jongens sprongen zelden, maar ze keken graag naar de meisjes.:)

Rover Kozakken

Rover Kozakken
Rover Kozakken

De rode zegel is niemand om weg te rennen.

Dit is een leuk spel dat de avontuurlijkheid van taggen en de spanning van verstoppertje combineert. Er wordt aangenomen dat het spel is ontstaan in de 16e eeuw, toen de Kozakken de burgerbevolking verdedigden tegen rondtrekkende rovers.

reglement

De spelregels verschillen per regio en zijn vaak te simpel. Eén ding is onveranderlijk - de spelers zijn verdeeld in twee teams ("Kozakken" en "rovers"). "Atamans" worden onmiddellijk geselecteerd en het "slagveld" wordt bepaald (ze spelen daarbuiten niet). De Kozakken kiezen het hoofdkwartier en de overvallers bedenken wachtwoorden (één is correct, de rest is vals).

De taak van de rovers: verover het hoofdkwartier van de Kozakken. De taak van de Kozakken: alle rovers vangen en het juiste wachtwoord "extraheren".

Op het signaal verspreiden de rovers zich en verstoppen zich, terwijl ze pijlen op het asfalt achterlaten, zodat de Kozakken aanwijzingen hebben waar ze ze moeten zoeken. Kozakken rusten op dit moment een "kerker" uit en bedenken hoe ze de gevangenen zullen "martelen" (kietelen, insecten bang maken, "steken" met brandnetels, enz.). Na een tijdje gingen de Kozakken op zoek naar de rovers. Als ze daarin slagen, plaatsen ze de overvaller in een "kerker", waaruit hij geen recht heeft om te ontsnappen. De overvallers proberen op hun beurt dicht bij het "hoofdkwartier" te komen en het te veroveren.

Aantal spelers:vanaf 6 personen.

Hete aardappel

Hete aardappel
Hete aardappel

Geen enkele zomer was compleet zonder bal. Een van de buitenspellen met een bal waar Sovjetkinderen dol op zijn, is "hete aardappelen". De essentie ervan is als volgt.

reglement

De spelers staan in een kring en worden met een "hete aardappel" (bal) gegooid. Als iemand aarzelde en de bal niet op tijd raakte, gaat hij in de "ketel" (midden van de cirkel) zitten. Zittend in de "ketel" kun je proberen een bal te vangen die over je hoofd vliegt, maar je kunt niet opstaan vanuit je gehurkte positie. Als de speler in de "ketel" erin slaagt de bal te vangen, bevrijdt hij zichzelf en de andere gevangenen en neemt de speler die tevergeefs de bal heeft gegooid zijn plaats in.

Bovendien kunnen spelers die "hete aardappelen" gooien, specifiek iemand uit de "ketel" bevrijden. Om dit te doen, moet hij, terwijl hij de bal stuitert, de speler die in het midden van de cirkel zit ermee raken.

Aantal spelers:niet minder dan 3.

Olifanten

Olifanten
Olifanten

Dit spel werd in de regel gespeeld door oudere kinderen, omdat het behoorlijk traumatisch, enigszins onbeschaafd, maar enorm grappig is.

reglement

Spelers zijn verdeeld in twee teams - olifanten en ruiters. Olifanten worden een ketting, worden doormidden gebogen en steken hun hoofd onder de oksel voor degene die staat. Om de beurt proberen de ruiters de "olifant" op te zadelen.

De taak van de olifanten is om het gewicht van de ruiters te weerstaan. De taak van de ruiters is om zo dicht mogelijk bij de "olifantenkop" te springen.

Als een van de ruiters de "olifant" niet kon weerstaan en viel, en ook als alle ruiters gingen zitten en de "olifant" hen naar de finish bracht, dan wonnen de olifanten. Als de olifant uit elkaar viel, wonnen de ruiters.

Aantal spelers:van 3-5 personen in elk team.

Kikker

Kikker
Kikker

Dit is een van de varianten van bal- en muurspellen, waarbij in feite een muur, een bal en springen nodig zijn voor de lol. Het waren voornamelijk meisjes die het speelden, hoewel de jongens, die de "oorlog waren tegengekomen", niet vies waren van het springen bij de muur.

reglement

Er wordt een lijn op de muur getekend (hoe hoger, hoe interessanter) - je kunt de bal eronder niet gooien. De spelers stellen één voor één op. De eerste speler gooit de bal, hij raakt de muur, stuitert, raakt de grond en op dit moment moet de speler erover springen. De volgende speler pakt de bal op, herhaalt hetzelfde, enzovoort in een cirkel.

Iedereen die de bal niet springt, krijgt als straf een "letter" (l - i - z - y - w - k - a). Al deze brieven verzameld? Je bent een kikker!

Aantal spelers: niet gelimiteerd.

Aanbevolen: