10 spellen die uw kind leren programmeren
10 spellen die uw kind leren programmeren
Anonim

"Ik denk dat in de toekomst iedereen, niet alleen programmeurs, te maken zal krijgen met programmeerelementen", zegt Mark Zuckerberg. Aangezien onze kinderen in deze toekomst zullen moeten leven, is het tijd om ze voor te bereiden op moeilijkheden, dat wil zeggen om ze te leren programmeren.

10 spellen die uw kind leren programmeren
10 spellen die uw kind leren programmeren

Waarom uw kind leren programmeren? Zeker als je toekomstige ballerina of voetballer opgroeit? Het antwoord is simpel: om je te leren logisch te denken en je acties te plannen. Ouders scheppen op dat moderne kinderen tablets en computers bijna vanaf de wieg kunnen aanzetten. Een interesse in technologie en een verlangen naar plezier kan worden gecombineerd met leren en ontwikkelen door uw kind games aan te bieden die leren algoritmen te maken en zelfs code te schrijven.

Kodable

Wat denk je, op welke leeftijd moet je beginnen met leren programmeren? De makers van Kodable beweren dat hun spel beschikbaar is voor tweejarigen. U kunt de code leren voordat u de letters leert. Zelfs kinderen kunnen echt grappige gezichten door de labyrinten rijden en tegelijkertijd de voorbereiding van programma's beheersen, waarbij de volgorde van acties wordt aangegeven. Hints en aanbevelingen worden gedaan met behulp van afbeeldingen, zodat het kind niets hoeft te lezen.

Kodable wordt aanbevolen voor het leren van informatica op de basisschool: leraren en ouders kunnen het leerproces volgen, moeilijkheidsgraden instellen en de voortgang volgen. Een mooie start voor de allerkleinsten.

Kodable
Kodable

Code.org

De website Code.org, gemaakt door de non-profitorganisatie, de internationale beweging "Hour of Programming", heeft verschillende educatieve cursussen voor kinderen en volwassenen verzameld. De leeftijd om te beginnen is vier jaar. Er is niet één game die alles in één keer leert, maar er is een stapsgewijze gametraining met personages uit verschillende tekenfilms. Door van niveau naar niveau te gaan, kunt u leren en uw eigen korte programma's maken.

Code.org
Code.org

Lightbot

In een spel dat beschikbaar is op een smartphone of tablet, moet een kleine robot, die commando's gehoorzaamt, lampen op de juiste plaatsen laten branden. De belangrijkste taak waarmee het kind in dit geval wordt geconfronteerd, is om het pad van het speelgoed te ontwerpen met behulp van eenvoudige opdrachten. De taak van de ouder is om de kinderen uit te leggen wat de afbeeldingen betekenen.

Het is geen feit dat een kind dat Lightbot speelt, zal uitgroeien tot een briljante ontwikkelaar, maar hij zal zeker leren hoe hij acties moet plannen en de eenvoudigste algoritmen kan opstellen. Deze applicatie kan ook worden aanbevolen als een van de eerste, zelfs voor kleuters van 4-6 jaar oud. De ontwikkelaars bieden ook een complexere versie aan, die geschikt is voor kinderen ouder dan negen jaar.

Ouders kunnen trouwens ook graag tijd besteden aan het uitstippelen van routes. De robot is leuk genoeg om kinderen te plezieren en serieus genoeg om volwassenen niet te vervelen.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

PiktoMir, ontwikkeld door NIISI RAS in opdracht van de Russische Academie van Wetenschappen, is ons antwoord op buitenlandse analogen. De NIISI RAS heeft al een "systeem" ontwikkeld, waarin oudere scholieren kennis maken met programmeren, maar daar zit geen spelelement in. "PiktoMir", ontworpen voor kleuters, bleek leuk en zeer betaalbaar.

De robot schildert de velden en het kind leert algoritmen samenstellen. Alle hints zijn gemaakt met grafische afbeeldingen, zodat PiktoMir veilig kan worden gegeven aan kinderen die niet kunnen lezen, vanaf de leeftijd van vijf jaar: het is opvallend dat wetenschappers hebben geprobeerd de acties ook voor kinderen begrijpelijk te maken. Als ouders geen Engels kennen en zelf niets van programma's begrijpen, maar echt logisch denken bij kinderen willen ontwikkelen, zal PiktoMir een echte redding zijn. Er zijn mobiele versies beschikbaar voor iOS, Android en Windows Phone, maar de laatste twee moeten worden gedownload van de website van de ontwikkelaar.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Taken voltooien en een algoritme maken voor de beweging van een pijl langs een puzzel - dit is de betekenis van een spel dat jongere studenten al kunnen spelen. Toegegeven, het is onwaarschijnlijk dat een gewone pijl een zevenjarige lang zal boeien, vooral als dit de eerste van dergelijke spellen is. Maar het kan schoolkinderen vanaf tien jaar die al bekend zijn met algoritmisering serieus interesseren, omdat de interessantste puzzels natuurlijk op moeilijkere niveaus te vinden zijn. Robozzle biedt bijna onbeperkte mogelijkheden voor het maken en vinden van nieuwe taken, dus het is het meest geschikt om niet de basis te leren, maar voor constante herhaling en oefening.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Nog een eenvoudig te leren spel, op het beginniveau zullen kleuters zich op hun gemak voelen. Omdat er weinig tekst in zit, is het voor kinderen voldoende om onderscheid te maken tussen afzonderlijke letters om de eerste taken te voltooien en de dozen in minder bewegingen van plaats naar plaats te verplaatsen. Zelfs volwassenen kunnen lang nadenken over complexe combinaties. Naast andere educatieve en entertainmenttoepassingen valt Cargo-Bot op met een zeer mooi beeld. Cargo-Bot was trouwens volledig op iPad.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

De lifehacker heeft al uitgebreid geschreven over de game CodeMonkey, die gewoon zijn rechtmatige plaats moet innemen in de lijst met game-tutorials voor kinderen.

Het online spel, waarin kinderen stap voor stap leren een grappige aap te besturen, is heel eenvoudig en intuïtief. Elk nieuw niveau vertelt over de mogelijkheden van programmeren en om de volgende taak te voltooien, moet je de kennis van de vorige les toepassen. Het duurt een paar minuten om bij een banaan te komen, dus het is handig om lessen te plannen zodat het kind betrokken blijft en geen tijd heeft om moe te worden.

Een groot pluspunt van CodeMonkey is dat deze game een idee geeft van de syntaxis als zodanig, omdat commando's moeten worden geselecteerd met behulp van pictogrammen en de volgorde van acties is geschreven in regels van bijna echte code.

CodeMonkey
CodeMonkey

Kras

Het is niet helemaal eerlijk om Scratch op deze lijst op te nemen, omdat het geen spel is, maar een speciaal ontworpen omgeving om kinderen te leren programmeren, en het is onmogelijk om het niet op te nemen, omdat het een geweldig educatief hulpmiddel is. Scratch is geschreven door MIT en in de gemeenschap is de meeste informatie vertaald in het Russisch, dus Scratch is beschikbaar voor een zeer breed publiek.

De mogelijkheden van Scratch zijn echt indrukwekkend, hoewel het geen taken en niveaus heeft, maar het heeft veel verbeeldingskracht en de middelen om het te gebruiken. Omdat het kind in elk project zelfstandig het doel moet stellen, zijn er geen universele oplossingen, maar is er ruimte voor creativiteit, die ontbreekt in games die algoritmen aanleren. Scratch is perfect voor kinderen vanaf acht jaar die het al zat zijn om robots en apen langs hun gebruikelijke routes te achtervolgen.

Kras
Kras

eeBot

We mogen de klassiekers niet vergeten, zelfs behoorlijk stoffig. CeeBot educatieve games verschenen in 2003 als een speciale ontwikkeling voor onderwijsinstellingen. Aanvankelijk creëerden de ontwikkelaars Colobot - een spel over de kolonisatie van een nieuwe planeet, waarvan het belangrijkste kenmerk was dat je je eigen programma's moest schrijven om de personages te besturen.

CeeBot is een zelfstudie voor meerdere taken met gedetailleerde instructies. Het verhaal over programmeerbare robots op een nieuwe planeet die de lokale fauna vernietigt, zal natuurlijk niet werken voor kinderen, maar voor tieners die zich al hebben laten meeslepen door informatica en zich kunnen voorstellen wat een algoritme is, zal het een goed hulpmiddel zijn. CeeBot ziet er een beetje bleek uit tegen de achtergrond van moderne games, maar waar anders kan een kind karakters besturen en hun eigen programma's maken die zo dicht mogelijk bij de C++-syntaxis liggen?

eebot
eebot

CodeCombat

CodeCombat is al serieus, want in dit spel wordt echte code geleerd en de winnaar zal een kant-en-klare programmeur blijken te zijn. Je kiest een programmeertaal waarin je commando's voor je personage moet schrijven (de game biedt Python, JavaScript, Lua of een aantal experimentele talen zoals CoffeScript), en gaat op reis naar kristallen.

Jongens en meisjes vanaf acht jaar kunnen voor het spel worden opgesloten. Training en tips in het Russisch, voor $ 9,99 kun je elke maand nieuwe niveaus krijgen om te slagen (de eerste 70 zijn gratis). Het spel kan op scholen gebruikt worden, er zijn aparte bonussen voor leerkrachten.

In het spel leest het kind voor het begin van elk niveau grappige en motiverende citaten over programmeren, om eraan te herinneren dat "deze code zichzelf niet leert". CodeCombat is verslavender dan de gebruikelijke "actiegames" en "shooters", een van de beste combinaties van ontspanning en training.

Aanbevolen: