Inhoudsopgave:

Hoe technologie onze hersenen hackt
Hoe technologie onze hersenen hackt
Anonim

Smartphone-verslaving ligt momenteel op ieders lippen. Sommigen denken zelfs dat telefoons, apps en sociale media zijn ontworpen om zeer verslavend voor ons te zijn, en ze noemen het 'brainhacking'.

Hoe technologie onze hersenen hackt
Hoe technologie onze hersenen hackt

Het principe van gokautomaten

Elke keer dat we de telefoon checken, is het alsof we aan de hendel van een gokautomaat trekken in de hoop een beloning te krijgen. En als we het eenmaal hebben ontvangen, willen we deze sensatie opnieuw ervaren - zo wordt een gewoonte gevormd. Veel moderne technologieën zijn gebaseerd op een soortgelijk principe.

“Iedereen is gewend te denken dat technologie op zich onschadelijk is. En hoe ze te gebruiken, hangt alleen van ons af. Maar dat is een misvatting, zegt Tristan Harris, voormalig productmanager bij Google. “Ze zijn helemaal niet ongevaarlijk. Hun makers willen dat we ze op een bepaalde manier en voor een lange tijd gebruiken. Want daar verdienen ze geld mee."

Bedrijven verbeteren voortdurend hun producten en proberen op welke manier dan ook onze aandacht te trekken. Helaas zijn de gevolgen voor gebruikers vaak negatief: we zijn steeds meer afhankelijk van technologie.

Het verband tussen technologie en dopamine

"Nu kunnen programmeurs die weten hoe de hersenen werken programma's schrijven die de hersenen bepaalde acties laten uitvoeren", zegt Ramsey Brown, oprichter van Dopamine Labs, dat toepassingen maakt die neuroreacties uitlokken.

Dergelijke toepassingen bepalen bijvoorbeeld het beste moment om de gebruiker beloningen te geven die op zich geen waarde hebben, maar ervoor zorgen dat de hersenen willen herhalen.

gamificatie

Bedrijven en makers van inhoud streven er altijd naar om hun producten zo aantrekkelijk mogelijk te maken. Om dit te doen, nemen ze vaak hun toevlucht tot gamification, dat wil zeggen, ze gebruiken technieken uit videogames, bijvoorbeeld rivaliteit met andere gebruikers. Dit helpt ook om de verslaving te versterken.

Gamification en emotionele betrokkenheid-expert Gabe Sickermann gelooft dat het geen zin heeft om te wachten tot bedrijven producten lanceren die gebruikers niet verslaafd maken.

Hij vindt dat niet zo erg, want dezelfde verslavende technieken helpen gebruikers om nieuwe gewoontes aan te leren door middel van technologie, zoals sporten.

"Technologiemakers vragen om erger te worden, is gewoon dom", zegt Sickermann. - Het is onwaarschijnlijk dat het ooit zal gebeuren. Bovendien is het in tegenspraak met het kapitalistische denken en het systeem waarin we leven."

Aanbevolen: