Inhoudsopgave:

Hoe u van uw liefde voor videogames uw beroep kunt maken: 3 manieren die werken
Hoe u van uw liefde voor videogames uw beroep kunt maken: 3 manieren die werken
Anonim

We zullen je vertellen wat voor soort specialisten de game-industrie nodig heeft. Spoiler alert: je kunt zelfs zonder ontwikkelervaring of ontwerpvaardigheden aan game-ontwikkeling beginnen!

Hoe u van uw liefde voor videogames uw beroep kunt maken: 3 manieren die werken
Hoe u van uw liefde voor videogames uw beroep kunt maken: 3 manieren die werken

Vorig jaar was een doorbraakjaar voor de ontwikkeling van games in de wereld. Het volume van de gamesmarkt bereikte voor het eerst $ 177,8 miljard en zal volgens experts in 2023 de grens van $ 200 miljard naderen. Deze gegevens laten duidelijk zien dat videogameverslaving een lucratief beroep kan zijn. Er zijn verschillende paden die naar de industrie leiden - er is er zeker een die bij u past.

1. Begin met het maken van games

Je kunt aankloppen bij een studio die producten maakt die je lekker vindt. Besteed aandacht aan het ontwikkelingsprofiel van het bedrijf, want de game is anders dan de game. Sommige studio's houden zich bezig met desktop-applicaties, andere - op mobiel, weer anderen maken projecten voor consoles en weer anderen - online producten of casuals voor sociale netwerken. Je zou meteen je eigen genrevoorkeuren moeten begrijpen. Als je een die-hard fan bent van shooters zoals Call of Duty of arcade-games zoals Need for Speed, zul je waarschijnlijk niet aangetrokken worden tot het maken van sociale simulators zoals Love City.

De afgelopen jaren hebben veel bedrijven de trend naar gamificatie gevoeld. Banken, fabrikanten van goederen, uitgeverijen krijgen hun eigen game-ontwikkelingsafdelingen en ook daar zijn specialisten nodig.

Spel ontwerper

Dit is een persoon die letterlijk een spel vanaf het begin maakt. Zijn activiteit begint met de voorbereiding van het concept van het toekomstige product, waarbij hij nadenkt over de mechanica, personages, locaties, afbeeldingen en plot. Hij houdt zich ook bezig met management: hij kiest een kader voor werk, een manier om deadlines te stellen, criteria voor het evalueren van effectiviteit. Daarnaast moet de gamedesigner inzicht hebben in de belangrijkste platforms waarvoor de game wordt gemaakt en weten welke tools en technologieën nodig kunnen zijn.

De ontwikkelaar

De game-industrie heeft ontwikkelaars nodig
De game-industrie heeft ontwikkelaars nodig

De eeuwige technische metgezel van een gamedesigner, die al zijn ideeën omzet in code. Naast virtuoos programmeren, moet zo'n specialist de specifieke kenmerken van Unity- of Unreal-engines begrijpen, 2D- en 3D-games optimaliseren en Engels kennen. Zowel een afgestudeerde van een gespecialiseerde universiteit als een autodidact kan een gameplay-ontwikkelaar worden. Het belangrijkste is een goed portfolio en een grenzeloze liefde voor algoritmen.

UX / UI-ontwerper

UX (user experience) is user experience design en UI (user interface) is user interface design. De taak van UX / UI-ontwerpers is om het eindproduct zo te maken dat je steeds opnieuw in het spel wilt stappen. Om een expert op dit gebied te worden, moet je minimaal professioneel zijn in Photoshop, Illustrator, Sketch en Figma en hoogstens een goed begrip hebben van gedragspsychologie.

Scenarioschrijver

Bij game-ontwikkeling denkt deze specialist na over de plots, dialogen en zelfs de karakters van de personages. Heel vaak, vooral in kleine bedrijven, moet hij verbale creativiteit combineren met het werk van een game-ontwerper, dus hij kan niet zonder kennis van de functies van motoren en gamemechanica. Ook moet de scenarioschrijver veel kunnen observeren, begrijpen hoe zijn publiek leeft en (idealiter) Engels spreken.

Illustrator

De specialist die verantwoordelijk is voor het visualiseren van alle ideeën. Hij schildert personages en locaties met schaduwen, perspectief, kleuren en details. Daarnaast maakt de illustrator materialen voor reclame en merchandise: covers, banners en stickers.

Animator

Spel dev marionet. Het animeert 2D- en 3D-modellen van personages die door de illustrator zijn getekend en geeft ze speciale functies: gang, gezichtsuitdrukkingen, kenmerkende bewegingen. Om animator te worden, moet je heel nauwgezet zijn en eigenlijk fuseren met een vrij complexe software: 3ds Max, Maya en Blender.

Tester

De gemene trol van elk ontwikkelingsteam, maar zonder hem zal het product nooit worden uitgebracht. Dit is een specialist die op zoek is naar bugs en duidelijke inconsistenties van het spel met gebruikersverzoeken - over het algemeen probeert hij constant te breken wat zijn collega's hebben gemaakt. Trouwens, je kunt een tester worden zonder bijzonder diepgaande technische kennis. Je hoeft alleen maar van spelen te houden en een beetje te begrijpen van de hele innerlijke werking van het project.

Bonus voor degenen die niet afhankelijk willen zijn van een grote studio: een indie-gamemaker

Ben jij een duizendpoot en kan je niet tegen "grote en vriendelijke" teams? Misschien is de rol van indie-ontwikkelaar iets voor jou. Indiegames worden gemaakt door één persoon of een heel klein team. Veel mensen houden van ze juist vanwege hun eenvoud en lichtheid. Maar er is één probleem: de markt is zo oververzadigd dat het moeilijk is om spelers aan te trekken, zelfs voor een heel cool project, dat niet wordt gepromoot door de uitgever.

2. Promoot een gameproduct

Nadat het project is vrijgegeven, neemt het promotieteam het over. Ze moet een miljoen kleine en grote taken uitvoeren om ervoor te zorgen dat het spel de consument bereikt en winst gaat maken. Professionals gebruiken PR-, marketing- en verkooptechnieken, bouwen communities, verzamelen feedback en zetten inkomsten op. Daarom hangt het succes en de populariteit van het spel er grotendeels van af.

Velen stappen gemakkelijk over naar deze categorie van beroepen uit andere industrieën, omdat diepgaande kennis in ontwikkeling hier niet nodig is. Zo zal een marketeer te maken krijgen met de gebruikelijke promotie, maar aangepast aan de specifieke kenmerken van de game-industrie. Om echter snel de fijne kneepjes van game-ontwikkeling te begrijpen, is het de moeite waard om de juiste cursussen te volgen.

Spel analist

Master in metrics, tabellen en examens. Het verzamelt en onderzoekt gegevens die helpen bij het ontwikkelen van het spel - van problemen met het voltooien van niveaus tot de effectiviteit van advertentieplaatsing. De game-analist berekent wat er op de lange termijn met het product gaat gebeuren, werkt met focusgroepen, voert A/B-testen uit - in het algemeen, helpt het team de vraag "Waar kun je geld verdienen in deze game?" te beantwoorden.

Marketeer

Deze verkoop- en reclamehaaien houden zich bezig met het promoten van de titel, het vergroten van de doelgroep, kijken wat er gebeurt met concurrenten, het vrijgeven van promotiemateriaal, het zoeken naar influencers en het genereren van creatievelingen.

Community manager

Een specialist die samenwerkt met de spelersgemeenschap. Een communitymanager is een menselijk orkest: hij kan de taken van copywriter, marketeer, sms, eventmanager, technisch support specialist, psycholoog en topspeler combineren. Hij verzamelt meningen, werkt opmerkingen uit, reageert op negativiteit en praat soms gewoon van hart tot hart met fans van het spel. Dergelijke activiteiten zijn geschikt voor mensen die heel graag communiceren.

3. Verdien geld met kant-en-klare spellen

Gameprojecten kunnen ook inkomsten genereren voor diegenen die het nut voor zichzelf niet inzien om deel te nemen aan hun creatie. Als je gewoon van spelen houdt en het goed doet, probeer dan van je hobby je beroep te maken.

Wimpel

Werken in game-ontwikkeling: streamer
Werken in game-ontwikkeling: streamer

Organisator en hoofdrolspeler van online uitzendingen. Met een beetje geluk kan streaming een bron van inkomsten zijn: abonnementen, advertenties en gulle donaties van kijkers leveren zeer goede inkomsten op.

Spelbeïnvloeder

In feite is hij een blogger, maar tegelijkertijd een diepgaande expert in game-ontwikkeling. Als je echt iets te zeggen en te laten zien, dan, zoals ze zeggen, vind het leuk, schrijf commentaar, druk op het belletje.

ESportsman

Een professionele gamer die deelneemt aan kampioenschappen en competities. Rusland werd trouwens het eerste land dat besloot esports als officiële sport te erkennen.

Droom je ervan om in de game-industrie te werken, maar weet je niet waar je moet beginnen? Doe dan mee met de deelname van toonaangevende gamedev-experts, die op 15 oktober op de website van de Russische samenleving "Kennis" zal worden gehouden. De sprekers vertellen je hoe je een professional kunt worden op het gebied van gamecreatie en hoe je een succesvolle carrière opbouwt.

Game-ontwikkeling is het hoofdthema van de jaarlijkse internationale loopbaanbegeleidingscampagne "IT Knowledge Day", een samenwerking van de Russische vereniging "Knowledge". Het initiatief wordt uitgevoerd met de steun van het Ministerie van Onderwijs van de Russische Federatie, projecten van het VK-ecosysteem, Russische universiteiten en technologiebedrijven.

De uitzending is ook te zien op en op 15 oktober van 08.00 uur tot 14.00 uur Moskouse tijd.

Aanbevolen: