Inhoudsopgave:
2024 Auteur: Malcolm Clapton | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2023-12-17 04:06
Het vijfde deel van de legendarische Monster Hunter-serie is gebruiksvriendelijker geworden, maar blijft vol verrassingen. Ter gelegenheid van de release van de game op pc, zoeken we uit waarom fans er dol op zijn en waarom het nu de tijd is om mee te doen.
Vladimir 'Veroudering'
Monster Hunter: World is niet zozeer een spel als wel een cultureel bezit. De helft van de tijd besteed je aan het menu, turend naar de pictogrammen die 15 jaar geleden zijn uitgevonden, en voor elke fout word je omver gereden door een goederentrein bedekt met schalen. Maar het spel bekritiseren daarvoor is als het beoordelen van een middeleeuws Florentijns calcio volgens de voetbalregels. Wat verrassend is, is hoe Capcom niche-entertainment tot een geweldige ervaring heeft gemaakt voor een enorm scala aan spelers.
Spelmechanica
Aangezien tot voor kort alle Russisch sprekende fans van Monster Hunter in één Telegram-chat passen, zal ik het uitleggen: Monster Hunter: World is een heroverweging van het jacht- en viskanaal in de vorm van een actiegame. Het is opgebouwd rond de studie van spelgewoonten, kennis van het terrein, selectie van munitie en uitrusting, en vooral - vindingrijkheid, die een goede jager onderscheidt van een slechte.
Alleen in plaats van de Pechora-moerassen zijn er fantasmagorische labyrinten van gigantische koralen of rottende drakenlichamen in de buurt; in plaats van een spaniël die geschoten eenden draagt, is er een tweevoetige kat in een grappig pak; en je jaagt op Godzilla's vrienden en probeert ze dood te slaan met een elektrische transformerende bijl ter grootte van een motorfiets.
Het centrale element van het spel is het vechten tegen monsters. Enorme monsters slaan je gemakkelijk neer, verdoven je met een brul, spuwen vlammen, maar het wordt veel gemakkelijker om ze te verslaan als je het scenario van dit optreden van tevoren kent. In het begin hoef je alleen maar te begrijpen hoe je moet "slaan" en ontwijken, maar na verloop van tijd groeit het arsenaal aan manoeuvres en combo's en worden de gewoonten van de monsters onthouden. Maar de monsters worden bij elke voltooide missie sterker.
Je zou kunnen denken dat het spel is gebaseerd op grind - eentonige vernietiging van wezens op dezelfde locatie om ervaring of middelen op te doen. In feite is dat zo: je doodt het ene monster om de ingrediënten voor wapens en bepantsering uit te schakelen, die nodig zijn om op het volgende, gevaarlijkere monster te jagen. Maar deze activiteit vereist vindingrijkheid en volledige concentratie.
Het slaan van combinaties is bijvoorbeeld een spel binnen een spel. Ze veranderen afhankelijk van het wapenmodel en bevatten subtiele mazen zoals snelle bounces of instant reloads. Er zijn veertien radicaal verschillende wapens in het spel, en elk heeft zijn eigen vertakte modelboom. Je kunt de helft van je leven besteden aan het bestuderen ervan, en ik zal niet eens proberen ze hier allemaal te bespreken. De set combo's voor elk type wapen is ook anders.
Er zijn geen ervaringspunten of personageniveaus en de zogenaamde Hunter Rank is meer een sportcategorie, wat wordt bevestigd door je prestaties. Jagen en vechten zijn hier een verwevenheid van vele mechanica, die elk kunnen worden opgemerkt, in aanmerking genomen, aangepast of misleid. Zal het gebrul van het monster het personage verdoven en de combo onderbreken? Zal het wapen de huid aan de zijkant doorboren of alleen op de onbeschermde buik van het monster? Voor welke klappen moet je vluchten, welke kun je blokkeren en welke kun je gewoon onderbreken? Het belangrijkste geheim van de charme van Monster Hunter: World en van alle games in de serie is een afgrond van details die verrassend aangenaam zijn om te leren en in gedachten te houden.
Wanneer een enorme hagedis de lucht in vliegt en alles rondom met vuur begint te overspoelen, kan hij worden neergeslagen door hem te verblinden met een flitsgranaat. Je kunt maar drie vallen meenemen op jacht, maar niemand neemt de moeite om meer onderdelen voor ze te pakken om nieuwe te verzamelen wanneer deze worden uitgegeven. Toen een andere jager op de rug van het monster sprong, kun je je wapen veilig slijpen en herladen, want het gevecht zal zeker eindigen als het monster op de grond valt, en op dit moment zou je klaar moeten zijn om maximale schade toe te brengen. Dat soort kleine dingen zijn de essentie van Monster Hunter.
Wereld van Monster Hunter
De centrale locatie van de gamewereld is een stad met meerdere niveaus, vergelijkbaar met een attractie in Disneyland. Verspreid over het zijn verkopers en andere personages die toegang geven tot enkele van de activiteiten: handelen, knutselen, missies kiezen of een team vinden. Vanuit de stad kun je in een van de gamezones komen, en dit kan niet alleen door een missie, zoals in de vorige delen, maar ook door op een zogenaamde expeditie te gaan: gewoon in de gamezone verschijnen zonder een specifiek doel en tijdslimiet en dwaal daar rond, verzamel ingrediënten en dood monsters.
Alles over menu's, dialogen, itemwinkels, het maken van nieuwe apparatuur en koken verraadt echt de leeftijd van de serie. Hoewel de stad van waaruit de held op missie gaat merkbaar mooier is in vergelijking met alle eerdere Monster Hunter-games, behoudt het traditionele rituelen. In NPC-monologen glippen verwijzingen naar andere delen van de serie door, en het einde van de animatie-insert in de taverne hangt af van het feit of de bonussen van het eten "afgesneden" zijn.
Al deze details zijn zeer aangenaam voor veteranen van Monster Hunter, maar uit gewoonte is het niet gemakkelijk om het spel te begrijpen. Tekstmonologen vallen op je af, zelfs vóór routinematige acties, en het menu is volledig verwarrend. Elke keer dat je iets nieuws maakt of luncht, moet je de verplichte animatiescène bekijken. Voor een onvoorbereide kijker is wat er gebeurt een verspilling van tijd die hij in een ander spel zou besteden aan het verspillen van cartridges.
Maar dat lijkt alleen zo zolang je geen echt sterke tegenstanders tegenkomt die elke laatste druppel nodig hebben om de mogelijkheden van alle bestaande mechanica te gebruiken. Halverwege het spel word je verliefd op archaïsche iconen, ingewikkelde modificatietabellen en bijna (maar niet helemaal!) dezelfde animatie, want nu helpt elk van deze kleine dingen om te winnen.
Een varken dat door de stad loopt, als je het tussen missies door aait, begint coupons voor gratis maaltijden voor je te graven; een immens arsenaal aan wapens en bepantsering met een vinaigrette van schijnbaar onbeduidende bonussen stelt je in staat om moordende combinaties te creëren.
Wat is er nieuw in Monster Hunter: World
Monster Hunter: World, uitgebracht op pc en de nieuwste generatie consoles, is misschien wel de langste evolutionaire sprong in de geschiedenis van de serie. Daarvoor bestond Monster Hunter alleen op draagbare consoles - Nintendo 3DS en Sony PSP. Het is duidelijk dat World er in vergelijking met zijn voorgangers luxueus uitziet. Maar het belangrijkste is dat de game de overstap naar de nieuwe graphics met succes heeft overleefd, met behoud van de details waar spelers van houden. De ontwikkelaars hebben de wereld opnieuw gecreëerd en ze zijn erin geslaagd een middenweg te vinden tussen realisme en een beetje frivole marionettenesthetiek van de originele games.
De interface van Monster Hunter: World is merkbaar vriendelijker dan eerdere games in de serie.
- De Hunter is nu uitgerust met een zwerm slimme vuurvliegjes die voorop vliegen, monstersporen markeren en ingrediënten verzamelen. Dit is een van de meest gracieuze manieren om een route in de geschiedenis van videogames te tonen.
- MHW introduceert voor het eerst in de serie een radiaal menu, waar je items kunt ontleden, recepten kunt maken en gebaren kunt maken in vier verschillende "schijven". Door ertussen te schakelen, kan de gewenste actie in twee klikken worden uitgevoerd, zelfs in het heetst van de strijd.
- De "scherpte" van wapens is nu gemakkelijker te beoordelen dankzij de bijgewerkte indicator, en bij het raken van monsters vliegen cijfers die de hoeveelheid schade aangeven weg.
- De meest routinematige knutselactiviteiten zijn nu geautomatiseerd. De "genezer" Mega Potion wordt bijvoorbeeld verkregen door honing toe te voegen aan een zwakkere Potion. Als je tijdens een missie honing opraapt en je inventaris geen Mega Potion heeft, wordt deze automatisch uit Potion gemaakt.
- De monsters werden helemaal opnieuw getekend en kregen ook meer gedetailleerde hitboxen en bewegingssets.
Monster Hunter is geen "sandbox", geen "open wereld", de eenvoudige verhaallijncampagne kan niet worden vergeleken met de verhalen van andere moderne games. Eigenlijk bestaat de hele wereld in Monster Hunter: World uit een half dozijn afzonderlijke niveaus. Maar tegelijkertijd barst de game letterlijk van de inhoud.
Het belangrijkste dat Monster Hunter: World heeft, is het vermogen om de speler voor een lange tijd te boeien, ter wille waarvan de moderne industriereuzen veel DLC- en multiplayer-modi vrijgeven voor tientallen miljoenen dollars. Er zijn niet veel niveaus in Monster Hunter: World, maar ze zijn extreem gedetailleerd. Je kent ze zo goed dat je je er thuis voelt, maar je realiseert je dat je ze nog niet helemaal hebt verkend. Je bent klaar om te jagen en kent je prooi, maar verwacht altijd verrassingen. Dit is de perfecte combinatie die in 2018 net zo goed werkt als in 2004.
Aanbevolen:
De 15 beste films van de Coen-broers: van misdaadkomedies tot hardcore thrillers
Fargo, The Big Lebowski, No Country for Old Men, Inside Lewin Davis en andere spannende films van de gebroeders Coen die de moeite waard zijn
Cryptozoölogie: wie en waarom is op zoek naar het monster van Loch Ness en andere mythische dieren
Cryptozoölogie is een tak van kennis die zich bezighoudt met het zoeken en bestuderen van dieren, waarvan het bestaan controversieel is of niet door de wetenschap is bewezen
Review van iPhone 11 - de meest betaalbare smartphone van de nieuwe producten van Apple
De iPhone 11 review zal je vertellen hoe de smartphone verschilt van de iPhone XR en de oudere iPhone 11 Pro van vorig jaar en hoe het nieuwe product zich liet zien tijdens het testen
Waarom Monster Hunter het niet waard is om tijd te verspillen
In de nieuwe film, geregisseerd door "Resident Evil" Paul W.S. Anderson, is letterlijk alles slecht: de plot, dialogen en zelfs verwijzingen naar de originele games
Verrassend adequate levenstips van de 20-jarige Hunter Thompson
Hunter Thompson gaf verrassend goede levensadviezen aan zijn vrienden. Sommigen van hen blijven tot op de dag van vandaag relevant